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Weiß 74 gegen Schwarz 798

Weiß startet aus Aufstellung 74 (NNRKBBQR), Schwarz aus 798 (RQKNRBBN). In der Enzyklopädie seit 2026-11-01: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 74 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 798, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 798
Weiß · Nr. 74

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #74 N N R K B B Q R

König auf der d-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der g-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 74 Weiß +0.25 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #798 R Q K N R B B N

König auf der c-Linie, Türme auf a, e, Dame auf der b-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 798 Weiß +0.32 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 59.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -1 und +19 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 74 Weiß +0.25 und Aufstellung 798 gibt Weiß +0.32: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist f4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 43 cp (um Zug 10) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 15 +4 1. c4 e5 2. e4 Bc5 3. Nb3 b6 4. Nxc5 bxc5
S1 500 000 19 -1 1. d4 f5 2. c4 b5 3. cxb5 a6 4. Ba5 Qxb5
S2 2 000 000 23 0 1. Nc3 f5 2. f3 a5 3. a4 e5 4. e4 fxe4
S3 8 000 000 27 +19 1. Nc3 a5 2. a4 e5 3. e4 Ne6 4. Nb3 Qa7
S4 32 000 000 31 +4 1. Nc3 a5 2. a4 e5 3. e4 Ne6 4. Nb3 Nc5
S5 128 000 000 38 +13 1. f4 f6 2. c4 e5 3. fxe5 fxe5 4. Bg3 Nhf7
S6 400 000 000 43 0 1. c4 e5 2. Nc3 f5 3. e3 a6 4. Nc2 b5
S7 800 000 000 52 0 1. c4 e5 2. Nc3 f5 3. e3 a6 4. Nc2 b5
S8 1 600 000 000 59 0 1. c4 e5 2. Nc3 f5 3. e3 a6 4. Nc2 b5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: +3
  • Lc0 0.32.1: +3

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +52, Schwarz +29, Differenz +23.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 0 43 1. f4 f6 2. c4 e5 3. fxe5 fxe5 4. Bg3 Nhf7 5. e3 Nd6
2 0 43 1. Nc3 e5 2. e4 f6 3. f3 c6 4. d4 a5 5. d5 b5
3 0 43 1. c4 e5 2. e3 f5 3. Nc3 a6 4. Nc2 b5 5. b3 bxc4

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 43 cp, Mittel 10.2 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 Nc3 +13 e5 +24
2 e4 +27 a5 +16
3 a4 +16 f6 +3
4 f3 0 c6 0
5 Nb3 0 Ng6 0
6 Bf2 0 Bb4 -5
7 Na2 0 Qd6 0
8 Nxb4 -3 axb4 -42
9 Bc5 -38 Qb8 -34
10 a5 -43 Bxb3 -26
11 cxb3 -10 Rxa5 -21
12 Bb6 -36 Qa8 -29
13 Bc4 -27 d6 -28
14 Qf2 -28 Ra6 -32
15 O-O -24 Ne6 -29
16 Be3 -25 Ra2 -24
17 Bxe6+ 0 Rxe6 -1
18 d4 -5 exd4 0
19 Bxd4 0 Qa6 0
20 Qd2 0 c5 0
21 Bf2 0 Qc6 0
22 Rfd1 0 Kb8 0
23 Rc2 0 Ne5 0
24 Qc1 0 Ra6 0
25 Rcd2 0 g5 0
26 Rd5 0 h6 0
27 Bg3 0 Ka7 0
28 h3 0 Qc7 0
29 Qd2 0 Qb6 0
30 Kh2 0 Qc7 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 40.0 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. Nc3 a6 3. e4 b5 4. cxb5 axb5 5. Bxb5 f5 6. exf5 c6 7. Ba4 g6 8. g4 Qb4 9. Bc2 Qxb2 10. Rb1 Qa3 11. Bb3 Bxb3+ 12. axb3 Qd6 13. Nc2 Nhf7 14. Na4 Rxa4 15. bxa4 Qd5 16. Qf1 Qf3+ 17. Kc1 Ba3+ 18. Nxa3 Qxa3+ 19. Rb2 Qa1+ 20. Rb1 Qa3+ 21. Rb2 Qa1+ 22. Rb1
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 f6 2. c4 b5 3. cxb5 a6 4. e4 axb5 5. Nc3 c6 6. f3 Ne6 7. Nxb5 Nc7 8. Nxc7 Kxc7 9. d5 Qxb2 10. Bd3 e5 11. Rb1 Qd4 12. Qxd4 exd4 13. Bg3+ Bd6 14. Nb3 Bxg3 15. hxg3 Nf7 16. Nxd4 Ra4 17. Nf5 g6 18. Bc2 Rxa2 19. Ne3 Nd6 20. Ng4 Rf8 21. Ne3 Re8 22. Bb3 Ra3 23. Kd2 Rb8 24. Bc2 Rxb1 25. Rxb1 cxd5 26. exd5 Ra5 27. Bb3 h5 28. Kc3 Kb6 29. Kd4 Nb5+ 30. Kd3 Nd6 31. g4 h4 32. Kd4 Nb5+ 33. Kd3 Nd6 34. Kd4 Nb5+ 35. Kd3

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rqknrbbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKBBQR w CHae - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 885 gegen Schwarz 164 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 327.

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