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Brancas 76 contra pretas 140

As brancas partem da posição 76 (NBNRKQBR) e as pretas da 140 (NBRQNKBR). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 76, as pretas pela posição n.º 140, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 140
Brancas · n.º 76

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #76 N B N R K Q B R

Rei na coluna e, torres em d, h, dama na coluna f; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 76 dá às brancas +0.29 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #140 N B R Q N K B R

Rei na coluna f, torres em c, h, dama na coluna d; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 140 dá às brancas +0.12 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±2 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 59.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -18 e +9 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 76 dá às brancas +0.29 e a posição 140 dá às brancas +0.12: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é d4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 36 cp (perto do lance 2), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 11 -3 1. f4 c5 2. Ncb3 c4 3. Nd4 f6 4. c3 Bf7
S1 500 000 18 +1 1. f4 c5 2. Ncb3 c4 3. Nd4 f6 4. c3 Nb6
S2 2 000 000 26 0 1. f4 c5 2. Ncb3 c4 3. Nd4 f6 4. c3 Bf7
S3 8 000 000 30 -18 1. f4 c5 2. Ncb3 c4 3. Nd4 f6 4. c3 Nb6
S4 32 000 000 36 +3 1. d4 Nb6 2. c3 Nc4 3. Nd3 f5 4. O-O-O c6
S5 128 000 000 41 +9 1. d4 Nb6 2. c3 Nc4 3. Nd3 f5 4. f3 Bf7
S6 400 000 000 48 +2 1. d4 Nb6 2. c3 Nc4 3. Nd3 f5 4. f3 Bf7
S7 800 000 000 53 0 1. d4 Nb6 2. c3 Nc4 3. Nd3 f5 4. f3 Bf7
S8 1 600 000 000 59 0 1. d4 Nb6 2. c3 Nc4 3. Nd3 f5 4. f3 Bf7

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: +4
  • Lc0 0.32.1: +16

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +39, pretas +47, diferença -8.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 42 1. d4 Nb6 2. c3 Nc4 3. Nd3 f5 4. f3 Bf7 5. e4 fxe4
2 -13 42 1. c3 c5 2. f4 f6 3. Nd3 b6 4. Qf3 Nac7 5. e4 Be6
3 -14 42 1. f4 c5 2. c3 f6 3. d4 cxd4 4. Bxd4 Bf7 5. Qf2 Nd6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 36 cp, média 6.6 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 f4 -16 c5 -20
2 Ncb3 -20 c4 -36
3 Nd4 -20 f6 -27
4 c3 -14 Qc7 -28
5 g3 -15 Nb6 -12
6 Qf3 -16 Bd5 -8
7 e4 -5 Bf7 -26
8 Be3 +2 Na4 +4
9 b3 -3 Nb2 -8
10 Rc1 0 Nd3+ -2
11 Bxd3 -6 cxd3 -12
12 O-O -14 O-O -15
13 c4 -10 b6 -12
14 Nf5 -17 Qd8 -10
15 Rc3 -12 e6 -4
16 Nh4 0 g5 0
17 Ng2 0 Ng7 0
18 Rxd3 0 d5 0
19 cxd5 0 exd5 0
20 fxg5 0 fxg5 0
21 Rc3 0 Bd6 0
22 Qg4 0 Rxc3 0
23 dxc3 0 Bg6 0
24 Rxf8+ 0 Bxf8 0
25 Bxg5 0 Qc7 0
26 Bf6 0 Bxe4 0
27 Nf4 0 Qc5+ 0
28 Bd4 0 Qa3 0
29 Bxg7 0 Bxg7 0
30 Qe6+ 0 Kf8 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 42.1 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. Ncb3 Nb6 2. f3 f6 3. O-O-O e5 4. e4 Qe7 5. Bc5 d6 6. Bxb6 axb6 7. d4 c5 8. d5 c4 9. Nd2 c3 10. bxc3 Ba7 11. c4 Qd7 12. c3 b5 13. cxb5 Rxc3+ 14. Nc2 f5 15. Kb2 Rc8 16. Qd3 Nf6 17. a4 fxe4 18. Nxe4 Nxe4 19. Qxe4 Qc7 20. Ka2 Bf7 21. Na1 Bd4 22. Rc1 Qxc1 23. Rxc1 Rxc1 24. Qf5 g6 25. Qf6 O-O 26. Qxd6 Rc4 27. Nc2 Rc5 28. Nxd4 Rxd5 29. Qa3 exd4 30. Kb2 Rc8 31. Bc2 Rdd8 32. h4 Rc3 33. Qb4 Rdc8 34. Bd1 Rd3 35. Bc2 Rdc3 36. Bd1 R8c4 37. Qd6 Rd3 38. Qb8+ Kg7 39. Qe5+ Kf8 40. Qh8+ Ke7
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c3 c5 2. e4 f6 3. f3 Nb6 4. d4 cxd4 5. Bxd4 Bf7 6. Nd3 Qc7 7. Qe2 Nc4 8. Nb3 O-O 9. Bf2 a5 10. Nd4 Ned6 11. e5 Nxe5 12. Nxe5 fxe5 13. Qxe5 Nc4 14. Qxc7 Rxc7 15. b3 Na3 16. c4 Nxb1 17. Rxb1 d5 18. cxd5 Bxd5 19. Rd1 Rd7 20. O-O Rfd8 21. Nf5 Be6 22. Rxd7 Rxd7 23. Ng3 Rc7 24. Ne2 Kf7 25. Nd4 Rc3 26. Nxe6 Kxe6 27. Re1+ Kd5 28. Rxe7 Bd6 29. Re2 Rc1+ 30. Re1 Rc2 31. Rd1+ Ke6 32. Re1+ Kd5 33. a4 Rb2 34. Rd1+ Kc6 35. Bd4 Rxb3 36. Bxg7 Bc5+ 37. Kf1 b6 38. Ke2 Rb4 39. Ra1 Rb3 40. h4 b5 41. axb5+ Kxb5 42. h5 a4 43. h6 Re3+ 44. Kd2 Re6 45. g4 a3 46. g5 Be3+ 47. Kd1 Bxg5 48. Rxa3 Re3 49. Rxe3 Bxe3 50. Ke2 Bc1 51. Kd3 Kc6 52. Ke4 Kd6 53. Kf5 Ke7 54. Bf6+ Kf7

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 76 / 140 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nbrqnkbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRKQBR w DHch - 0 1

Par espelhado: brancas 892 contra pretas 828 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 333.

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