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Weiß 76 gegen Schwarz 140

Weiß startet aus Aufstellung 76 (NBNRKQBR), Schwarz aus 140 (NBRQNKBR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-21: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 76 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 140, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 140
Weiß · Nr. 76

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #76 N B N R K Q B R

König auf der e-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der f-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 76 Weiß +0.29 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #140 N B R Q N K B R

König auf der f-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der d-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 140 Weiß +0.12 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±2 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 59.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -18 und +9 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 76 Weiß +0.29 und Aufstellung 140 gibt Weiß +0.12: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist d4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 36 cp (um Zug 2) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 11 -3 1. f4 c5 2. Ncb3 c4 3. Nd4 f6 4. c3 Bf7
S1 500 000 18 +1 1. f4 c5 2. Ncb3 c4 3. Nd4 f6 4. c3 Nb6
S2 2 000 000 26 0 1. f4 c5 2. Ncb3 c4 3. Nd4 f6 4. c3 Bf7
S3 8 000 000 30 -18 1. f4 c5 2. Ncb3 c4 3. Nd4 f6 4. c3 Nb6
S4 32 000 000 36 +3 1. d4 Nb6 2. c3 Nc4 3. Nd3 f5 4. O-O-O c6
S5 128 000 000 41 +9 1. d4 Nb6 2. c3 Nc4 3. Nd3 f5 4. f3 Bf7
S6 400 000 000 48 +2 1. d4 Nb6 2. c3 Nc4 3. Nd3 f5 4. f3 Bf7
S7 800 000 000 53 0 1. d4 Nb6 2. c3 Nc4 3. Nd3 f5 4. f3 Bf7
S8 1 600 000 000 59 0 1. d4 Nb6 2. c3 Nc4 3. Nd3 f5 4. f3 Bf7

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: +4
  • Lc0 0.32.1: +16

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +39, Schwarz +47, Differenz -8.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 0 42 1. d4 Nb6 2. c3 Nc4 3. Nd3 f5 4. f3 Bf7 5. e4 fxe4
2 -13 42 1. c3 c5 2. f4 f6 3. Nd3 b6 4. Qf3 Nac7 5. e4 Be6
3 -14 42 1. f4 c5 2. c3 f6 3. d4 cxd4 4. Bxd4 Bf7 5. Qf2 Nd6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 36 cp, Mittel 6.6 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 f4 -16 c5 -20
2 Ncb3 -20 c4 -36
3 Nd4 -20 f6 -27
4 c3 -14 Qc7 -28
5 g3 -15 Nb6 -12
6 Qf3 -16 Bd5 -8
7 e4 -5 Bf7 -26
8 Be3 +2 Na4 +4
9 b3 -3 Nb2 -8
10 Rc1 0 Nd3+ -2
11 Bxd3 -6 cxd3 -12
12 O-O -14 O-O -15
13 c4 -10 b6 -12
14 Nf5 -17 Qd8 -10
15 Rc3 -12 e6 -4
16 Nh4 0 g5 0
17 Ng2 0 Ng7 0
18 Rxd3 0 d5 0
19 cxd5 0 exd5 0
20 fxg5 0 fxg5 0
21 Rc3 0 Bd6 0
22 Qg4 0 Rxc3 0
23 dxc3 0 Bg6 0
24 Rxf8+ 0 Bxf8 0
25 Bxg5 0 Qc7 0
26 Bf6 0 Bxe4 0
27 Nf4 0 Qc5+ 0
28 Bd4 0 Qa3 0
29 Bxg7 0 Bxg7 0
30 Qe6+ 0 Kf8 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 42.1 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. Ncb3 Nb6 2. f3 f6 3. O-O-O e5 4. e4 Qe7 5. Bc5 d6 6. Bxb6 axb6 7. d4 c5 8. d5 c4 9. Nd2 c3 10. bxc3 Ba7 11. c4 Qd7 12. c3 b5 13. cxb5 Rxc3+ 14. Nc2 f5 15. Kb2 Rc8 16. Qd3 Nf6 17. a4 fxe4 18. Nxe4 Nxe4 19. Qxe4 Qc7 20. Ka2 Bf7 21. Na1 Bd4 22. Rc1 Qxc1 23. Rxc1 Rxc1 24. Qf5 g6 25. Qf6 O-O 26. Qxd6 Rc4 27. Nc2 Rc5 28. Nxd4 Rxd5 29. Qa3 exd4 30. Kb2 Rc8 31. Bc2 Rdd8 32. h4 Rc3 33. Qb4 Rdc8 34. Bd1 Rd3 35. Bc2 Rdc3 36. Bd1 R8c4 37. Qd6 Rd3 38. Qb8+ Kg7 39. Qe5+ Kf8 40. Qh8+ Ke7
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c3 c5 2. e4 f6 3. f3 Nb6 4. d4 cxd4 5. Bxd4 Bf7 6. Nd3 Qc7 7. Qe2 Nc4 8. Nb3 O-O 9. Bf2 a5 10. Nd4 Ned6 11. e5 Nxe5 12. Nxe5 fxe5 13. Qxe5 Nc4 14. Qxc7 Rxc7 15. b3 Na3 16. c4 Nxb1 17. Rxb1 d5 18. cxd5 Bxd5 19. Rd1 Rd7 20. O-O Rfd8 21. Nf5 Be6 22. Rxd7 Rxd7 23. Ng3 Rc7 24. Ne2 Kf7 25. Nd4 Rc3 26. Nxe6 Kxe6 27. Re1+ Kd5 28. Rxe7 Bd6 29. Re2 Rc1+ 30. Re1 Rc2 31. Rd1+ Ke6 32. Re1+ Kd5 33. a4 Rb2 34. Rd1+ Kc6 35. Bd4 Rxb3 36. Bxg7 Bc5+ 37. Kf1 b6 38. Ke2 Rb4 39. Ra1 Rb3 40. h4 b5 41. axb5+ Kxb5 42. h5 a4 43. h6 Re3+ 44. Kd2 Re6 45. g4 a3 46. g5 Be3+ 47. Kd1 Bxg5 48. Rxa3 Re3 49. Rxe3 Bxe3 50. Ke2 Bc1 51. Kd3 Kc6 52. Ke4 Kd6 53. Kf5 Ke7 54. Bf6+ Kf7

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nbrqnkbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRKQBR w DHch - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 892 gegen Schwarz 828 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 333.

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