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Prender a peça (peão) em c5

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Shuffle Rating 1801Tema: Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.

Dificuldade 1801 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama d4, torre d1 h1, bispo f1 e3, cavalo a7, peão a2 b2 c2 f2 h2 f3 e4.

Pretas: rei b8, dama e7, torre d8 h8, bispo e6 g7, cavalo f6, peão a6 d6 g6 b7 c7 f7 h7.

Há 14 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.

The position in numbers

Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on b8.

It is Black to move on move 14, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: e.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

14... c5 15. Nc6+ bxc6

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para c5 mantém a pressão (+3.8).
  • Ótimo lance! peão para c6 mantém a pressão (+3.6).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Nc6+, então bxc6 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 14… c5 — peão to c5
  • 15. Nc6+ — cavalo to c6 with check
  • bxc6 — peão to c6 (capture)

Tipos neste problema

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 013

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