Спасти фигуру (конь) ходом на e5 (g6)
li-0NmHcтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.
Сложность 2583 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Позиция на доске
Белые: король c4, конь f6, пешка h2 e5 b6.
Чёрные: король e7, конь g6, пешка f5 e6.
На доске 5 белых и 4 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 42-го хода.
Решение и объяснение
Главная линия
42... Nxe5+ 43. Kc5 Kxf6 44. b7 Ke7
Почему это работает
- Отличный ход! конь на e5 сохраняет давление (+4.2).
- Хорошо найдено: король на f6 (+4.7).
- Сильно! король на e7 — острый выбор (+5.2).
- Вы выигрываете фигуру — конь.
- На естественное Kc5 последовало бы Kxf6 — и вы выигрываете фигуру (конь).
Типы в этой задаче
Уничтожение защитника
Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.
Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Легкофигурный эндшпиль
Дуэль слонов и коней — решает геометрия.
Легкофигурный эндшпиль — на доске лишь слоны и кони с пешками, и решает геометрия. Слон любит открытую доску и игру на двух флангах, конь — фиксированные пешки и опорные поля. Посмотрите, на полях какого цвета стоят пешки и куда конь успевает добежать. Совет: против коня разводите игру на оба фланга — короткие ноги не успевают всюду.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 015
Похожие задачи
Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play