In der App öffnen

Figur retten (Springer) nach e5 (g6)

Shuffle Rating 2583Thema: Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

In der App lösen

Das taktische Motiv

Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.

Schwierigkeit 2583 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Stellung auf dem Brett

Weiß: König c4, Springer f6, Bauer h2 e5 b6.

Schwarz: König e7, Springer g6, Bauer f5 e6.

Auf dem Brett stehen 5 weiße und 4 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 42.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

42... Nxe5+ 43. Kc5 Kxf6 44. b7 Ke7

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Springer nach e5 hält den Druck (+4.2).
  • Starker Zug! König nach f6 hält den Druck (+4.7).
  • Starker Zug! König nach e7 hält den Druck (+5.2).
  • Du gewinnst eine Figur — Springer.
  • Stattdessen Kc5, dann Kxf6 und du gewinnst Springer.

Typen in dieser Aufgabe

Beseitigung des Verteidigers

Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.

Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.

Einziger Zug

Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.

Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.

Leichtfigurenendspiel

Läufer und Springer duellieren sich — die Geometrie entscheidet.

Im Leichtfigurenendspiel bleiben nur Läufer und Springer mit Bauern, und die Geometrie entscheidet. Der Läufer liebt das offene Brett und Spiel auf beiden Flügeln; der Springer liebt fixierte Bauern und Stützpunktfelder. Schauen Sie, auf welcher Feldfarbe die Bauern stehen und wohin der Springer rechtzeitig gelangt. Praktischer Tipp: Verteilen Sie das Spiel gegen einen Springer auf beide Flügel — kurze Beine schaffen nicht alles.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 015

Ähnliche Aufgaben

Kostenlos, ohne Werbung · Android 8.0+ · bald bei Google Play

Einbetten

Kopiere diesen Code, um das Brett auf deiner Seite einzubetten: