ナイトをe5へ逃がす (g6)
li-0NmHc命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
難易度2583 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
盤上の配置
白:キング c4, ナイト f6, ポーン h2 e5 b6。
黒:キング e7, ナイト g6, ポーン f5 e6。
盤上には白5枚、黒4枚の駒があります。この問題の局面は第42手の後に生じます。
解答と解説
主要変化
42... Nxe5+ 43. Kc5 Kxf6 44. b7 Ke7
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがe5へ、圧力を維持(+4.2)。
- 好手!キングがf6へ、圧力を維持(+4.7)。
- 好手!キングがe7へ、圧力を維持(+5.2)。
- 駒得します——ナイト。
- 代わりにKc5なら、Kxf6でナイトを得します。
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
マイナーピース終盤
ビショップとナイトの一騎打ち——勝敗を分けるのは幾何学です。
マイナーピース終盤ではビショップ・ナイトとポーンだけが残り、幾何学が勝敗を決めます。ビショップは開けた盤と両翼での戦いを好み、ナイトは固定されたポーンとアウトポストを好みます。ポーンがどちらの色のマスにあるか、ナイトが間に合う場所はどこかを確認しましょう。実戦のコツは、ナイト相手には戦線を両翼に広げること。短い足では、すべてに間に合わないのです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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