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Salvar a peça (cavalo) para e5 (g6)

Shuffle Rating 2583Tema: Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.

Dificuldade 2583 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c4, cavalo f6, peão h2 e5 b6.

Pretas: rei e7, cavalo g6, peão f5 e6.

Há 5 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 42.

Solução e explicação

Linha principal

42... Nxe5+ 43. Kc5 Kxf6 44. b7 Ke7

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para e5 mantém a pressão (+4.2).
  • Ótimo lance! rei para f6 mantém a pressão (+4.7).
  • Ótimo lance! rei para e7 mantém a pressão (+5.2).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Kc5, então Kxf6 e você ganha cavalo.

Tipos neste problema

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Final de peças menores

Duelo de bispos e cavalos — a geometria decide.

No final de peças menores restam só bispos e cavalos com peões, e a geometria decide. O bispo ama o tabuleiro aberto e o jogo em duas alas; o cavalo ama peões fixos e casas de apoio. Veja em que cor de casas estão os peões e aonde o cavalo consegue chegar a tempo. Dica prática: contra um cavalo, espalhe o jogo pelas duas alas — pernas curtas não dão conta de tudo.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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