Weiß 108 gegen Schwarz 180
Weiß startet aus Aufstellung 108 (QBNRNKBR), Schwarz aus 180 (NBBRNKRQ). In der Enzyklopädie seit 2026-10-15: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 108 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 180, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #108 Q B N R N K B R
König auf der f-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 108 Weiß +0.14 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #180 N B B R N K R Q
König auf der f-Linie, Türme auf d, g, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 180 Weiß +0.12 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 59.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±8 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 108 Weiß +0.14 und Aufstellung 180 gibt Weiß +0.12: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist h4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 37 cp (um Zug 12) und endete bei +7 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 55.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -6 | 1. d4 c6 2. h4 O-O 3. c3 h5 4. Ncd3 Qh7 |
| S1 | 500 000 | 23 | -1 | 1. h4 c6 2. h5 Nf6 3. d4 d5 4. Ncd3 O-O |
| S2 | 2 000 000 | 27 | -8 | 1. h4 c6 2. d4 h5 3. c3 Qh6 4. Ncd3 Nb6 |
| S3 | 8 000 000 | 33 | -3 | 1. h4 c6 2. d4 d5 3. c3 h5 4. Ncd3 Qh6 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | 0 | 1. h4 c6 2. d4 Nf6 3. Ncd3 Ne4 4. c4 d5 |
| S5 | 128 000 000 | 39 | -4 | 1. h4 c6 2. b3 d5 3. c4 Nb6 4. cxd5 Nxd5 |
| S6 | 400 000 000 | 52 | 0 | 1. h4 c6 2. h5 d5 3. d4 Nf6 4. c3 Nb6 |
| S7 | 800 000 000 | 56 | 0 | 1. h4 c6 2. h5 d5 3. d4 Nf6 4. c3 Nb6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. h4 c6 2. h5 d5 3. d4 Nf6 4. c3 Nb6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -1
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +47, Schwarz +70, Differenz -23.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 9 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 55.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | -4 | 41 | 1. h4 c6 2. d4 g6 3. c3 d5 4. Ncd3 Nf6 5. a4 Bd6 |
| 2 | -8 | 42 | 1. b3 d5 |
| 3 | -17 | 42 | 1. c4 g5 2. d4 d5 3. cxd5 Nb6 4. e4 f5 5. h4 fxe4 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 37 cp, Mittel 16.8 cp, Ende +7 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | h4 | -7 | c6 | -1 |
| 2 | d4 | +15 | d5 | +6 |
| 3 | Ncd3 | +9 | h5 | +3 |
| 4 | c3 | +13 | Qh6 | +7 |
| 5 | a4 | +10 | O-O | +8 |
| 6 | a5 | +25 | Bf5 | +14 |
| 7 | Nc5 | +24 | Bxb1 | +25 |
| 8 | Qxb1 | +24 | b6 | +24 |
| 9 | axb6 | +25 | axb6 | +25 |
| 10 | Ncd3 | +26 | Nf6 | +21 |
| 11 | f3 | +26 | Rfe8 | +24 |
| 12 | Qc1 | +37 | Qh7 | +19 |
| 13 | Be3 | +20 | Nd7 | +22 |
| 14 | Nb4 | +19 | Rc8 | +24 |
| 15 | Qc2 | +26 | e5 | +24 |
| 16 | Qxh7+ | +25 | Kxh7 | +24 |
| 17 | Kf2 | +24 | Re6 | +24 |
| 18 | Nec2 | +27 | f6 | +20 |
| 19 | Na6 | +17 | Nc7 | +17 |
| 20 | Nxb8 | +19 | Rxb8 | +20 |
| 21 | Rhe1 | +18 | Rbe8 | +11 |
| 22 | c4 | +19 | dxc4 | +18 |
| 23 | dxe5 | +16 | Nxe5 | +10 |
| 24 | Bxb6 | +18 | Nd5 | +11 |
| 25 | Bc5 | +11 | Rb8 | +14 |
| 26 | Rb1 | +11 | Ree8 | +16 |
| 27 | Ne3 | +16 | Rb3 | 0 |
| 28 | Nf5 | +6 | Kg6 | +3 |
| 29 | Nd4 | +13 | Rb7 | +8 |
| 30 | Rec1 | +12 | Nf4 | +7 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 55.0 %. Durchschnittliche Länge 40.6 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. h4 c6 2. Nf3 h5 3. c3 O-O 4. d4 Nf6 5. Bh2 Bxh2 6. Nxh2 d6 7. e4 e5 8. O-O Ng4 9. Nf3 Nc7 10. Bc2 g6 11. Ne2 Qf6 12. Qc1 Kg7 13. Ng5 Qe7 14. Rde1 Rde8 15. Qd2 Qd8 16. Rd1 f6 17. Nh3 d5 18. exd5 cxd5 19. dxe5 fxe5 20. f3 Nh6 21. Ng5 Ne6 22. Qe3 Nxg5 23. hxg5 Nf7 24. Ba4 Re6 25. Bb3 Qxg5 26. Qxa7 Ra6 27. Qc5 Rf6 28. Bxd5 b6 29. Qf2 h4 30. Rfe1 h3 31. Qg3 Qf5 32. Qxh3 Qxh3 33. gxh3 Ng5 34. Rd3 Nxf3+ 35. Bxf3 Rxf3 36. Rxf3 Rxf3 37. h4 Ba6 38. b3 Rh3 39. Kg2 Rd3 40. c4 Bb7+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c3 d5 2. d4 g5 3. h4 g4 4. Bh2 Nf6 5. Ncd3 Nb6 6. Bc2 g3 7. Bxg3 Rxg3 8. fxg3 Ne4 9. O-O Nxg3 10. Rf3 c6 11. Ne5 Bxe5 12. dxe5 Qxe5 13. Nd3 Qd6 14. Nf2 Nxe2+ 15. Kf1 Ng3+ 16. Kg1 Ne2+ 17. Kf1 Ng3+ 18. Kg1
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nbbrnkrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBNRNKBR w DHdg - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 860 gegen Schwarz 782 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 439.
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