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Blancs 108 contre Noirs 180

Les Blancs partent de la position 108 (QBNRNKBR), les Noirs de la 180 (NBBRNKRQ). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 108, les Noirs selon la position n° 180, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 180
Blancs · n° 108

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #108 Q B N R N K B R

Roi sur la colonne f, tours en d, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 108 donne aux Blancs +0.14 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #180 N B B R N K R Q

Roi sur la colonne f, tours en d, g, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 180 donne aux Blancs +0.12 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 59.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±8 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 108 donne aux Blancs +0.14 et la position 180 donne aux Blancs +0.12 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est h4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 37 cp (vers le coup 12), pour finir à +7 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 55.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 -6 1. d4 c6 2. h4 O-O 3. c3 h5 4. Ncd3 Qh7
S1 500 000 23 -1 1. h4 c6 2. h5 Nf6 3. d4 d5 4. Ncd3 O-O
S2 2 000 000 27 -8 1. h4 c6 2. d4 h5 3. c3 Qh6 4. Ncd3 Nb6
S3 8 000 000 33 -3 1. h4 c6 2. d4 d5 3. c3 h5 4. Ncd3 Qh6
S4 32 000 000 34 0 1. h4 c6 2. d4 Nf6 3. Ncd3 Ne4 4. c4 d5
S5 128 000 000 39 -4 1. h4 c6 2. b3 d5 3. c4 Nb6 4. cxd5 Nxd5
S6 400 000 000 52 0 1. h4 c6 2. h5 d5 3. d4 Nf6 4. c3 Nb6
S7 800 000 000 56 0 1. h4 c6 2. h5 d5 3. d4 Nf6 4. c3 Nb6
S8 1 600 000 000 59 0 1. h4 c6 2. h5 d5 3. d4 Nf6 4. c3 Nb6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -1

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +47, Noirs +70, différence -23.

Autojeu étendu : 10 parties, 1 victoires blanches, 9 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 55.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -4 41 1. h4 c6 2. d4 g6 3. c3 d5 4. Ncd3 Nf6 5. a4 Bd6
2 -8 42 1. b3 d5
3 -17 42 1. c4 g5 2. d4 d5 3. cxd5 Nb6 4. e4 f5 5. h4 fxe4

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 37 cp, moyenne 16.8 cp, finale +7 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 h4 -7 c6 -1
2 d4 +15 d5 +6
3 Ncd3 +9 h5 +3
4 c3 +13 Qh6 +7
5 a4 +10 O-O +8
6 a5 +25 Bf5 +14
7 Nc5 +24 Bxb1 +25
8 Qxb1 +24 b6 +24
9 axb6 +25 axb6 +25
10 Ncd3 +26 Nf6 +21
11 f3 +26 Rfe8 +24
12 Qc1 +37 Qh7 +19
13 Be3 +20 Nd7 +22
14 Nb4 +19 Rc8 +24
15 Qc2 +26 e5 +24
16 Qxh7+ +25 Kxh7 +24
17 Kf2 +24 Re6 +24
18 Nec2 +27 f6 +20
19 Na6 +17 Nc7 +17
20 Nxb8 +19 Rxb8 +20
21 Rhe1 +18 Rbe8 +11
22 c4 +19 dxc4 +18
23 dxe5 +16 Nxe5 +10
24 Bxb6 +18 Nd5 +11
25 Bc5 +11 Rb8 +14
26 Rb1 +11 Ree8 +16
27 Ne3 +16 Rb3 0
28 Nf5 +6 Kg6 +3
29 Nd4 +13 Rb7 +8
30 Rec1 +12 Nf4 +7

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 55.0 %. Durée moyenne 40.6 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. h4 c6 2. Nf3 h5 3. c3 O-O 4. d4 Nf6 5. Bh2 Bxh2 6. Nxh2 d6 7. e4 e5 8. O-O Ng4 9. Nf3 Nc7 10. Bc2 g6 11. Ne2 Qf6 12. Qc1 Kg7 13. Ng5 Qe7 14. Rde1 Rde8 15. Qd2 Qd8 16. Rd1 f6 17. Nh3 d5 18. exd5 cxd5 19. dxe5 fxe5 20. f3 Nh6 21. Ng5 Ne6 22. Qe3 Nxg5 23. hxg5 Nf7 24. Ba4 Re6 25. Bb3 Qxg5 26. Qxa7 Ra6 27. Qc5 Rf6 28. Bxd5 b6 29. Qf2 h4 30. Rfe1 h3 31. Qg3 Qf5 32. Qxh3 Qxh3 33. gxh3 Ng5 34. Rd3 Nxf3+ 35. Bxf3 Rxf3 36. Rxf3 Rxf3 37. h4 Ba6 38. b3 Rh3 39. Kg2 Rd3 40. c4 Bb7+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c3 d5 2. d4 g5 3. h4 g4 4. Bh2 Nf6 5. Ncd3 Nb6 6. Bc2 g3 7. Bxg3 Rxg3 8. fxg3 Ne4 9. O-O Nxg3 10. Rf3 c6 11. Ne5 Bxe5 12. dxe5 Qxe5 13. Nd3 Qd6 14. Nf2 Nxe2+ 15. Kf1 Ng3+ 16. Kg1 Ne2+ 17. Kf1 Ng3+ 18. Kg1

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 108 / 180 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nbbrnkrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBNRNKBR w DHdg - 0 1

Paire miroir : Blancs 860 contre Noirs 782 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 439.

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