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Weiß 140 gegen Schwarz 488

Weiß startet aus Aufstellung 140 (NBRQNKBR), Schwarz aus 488 (QBRNBKNR). In der Enzyklopädie seit 2026-09-21: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 140 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 488, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 488
Weiß · Nr. 140

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #140 N B R Q N K B R

König auf der f-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der d-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 140 Weiß +0.12 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #488 Q B R N B K N R

König auf der f-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 488 Weiß +0.38 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B, 3.2B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 59.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±15 cp.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 140 Weiß +0.12 und Aufstellung 488 gibt Weiß +0.38: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist c4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±25 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 14 -15 1. h4 c5 2. h5 Nf6 3. c4 b6 4. Nac2 d5
S1 500 000 19 -1 1. c4 c5 2. Nb3 h5 3. f3 b6 4. d4 cxd4
S2 2 000 000 25 +4 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5
S3 8 000 000 34 +2 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5
S4 32 000 000 35 -5 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. f3 e5 4. Be4 Nc6
S5 128 000 000 46 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5
S6 400 000 000 53 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5
S7 800 000 000 58 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5
S8 1 600 000 000 59 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5
S9 3 200 000 000 58 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 -1
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 16 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +10

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +47, Schwarz +65, Differenz -18.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +11 43 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5 5. cxd5 Rxc1
2 -19 42 1. d4 d5 2. h3 b6 3. Bh2 c5 4. Nf3 Bxh2 5. Nxh2 cxd4
3 -34 42 1. c3 b6 2. d4 c5 3. f3 d5 4. Nb3 a5 5. Nd2 Ne6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 25 cp, Mittel 9.3 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 c4 0 c5 +6
2 Nb3 -2 a5 0
3 d4 +18 d6 +16
4 dxc5 +17 a4 +20
5 cxd6 +17 axb3 +18
6 d7 +20 Bxd7 +20
7 Qxd7 +24 Bf4 +8
8 Rd1 +8 bxa2 +19
9 Bxa2 +25 Ne6 +17
10 Bb3 +19 Nf6 +19
11 Qa4 +22 Qxa4 +22
12 Bxa4 +20 Rxc4 +14
13 Bb3 +16 Rc6 +15
14 g3 +17 Bc7 +14
15 f4 +15 g6 +12
16 Kg2 +7 h5 +5
17 Nd3 +12 h4 +7
18 Nb4 +10 hxg3 +8
19 hxg3 +9 Rxh1 +5
20 Kxh1 +6 Rd6 +6
21 Rxd6 +6 Bxd6 +1
22 Nd3 +8 Nd8 0
23 Kg2 +7 Nd7 0
24 Bd4 +1 Nc6 0
25 Bc3 0 e6 0
26 e4 0 Nc5 0
27 Nxc5 0 Bxc5 0
28 Bc4 0 Nd4 0
29 Bd2 0 Ke7 0
30 e5 0 g5 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 42.2 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. f3 b6 3. d4 cxd4 4. Bxd4 h5 5. Nb3 Nc6 6. Bc3 Nf6 7. Nd3 d6 8. O-O Ne5 9. Nd2 Qb7 10. e3 a6 11. Re1 b5 12. cxb5 Nxd3 13. Bxd3 axb5 14. Ne4 Nd5 15. Qb3 Nxc3 16. Nxc3 Ba7 17. Bxb5 Bc5 18. Ba4 Qxb3 19. Bxb3 e6 20. Kf2 Ra8 21. Ne4 Bb4 22. Red1 d5 23. Nc5 Ra5 24. Nd3 Bd6 25. h4 O-O 26. f4 Bb5 27. Rd2 Rb8 28. Ne5 Bb4 29. Rd4 Bd6 30. Rd2 Bb4 31. Rdc2 Raa8 32. g3 Be7 33. Rd2 Bb4 34. Rd4 Bd6 35. Rd2 Bb4 36. Rd4 Bd6 37. Rc2 Rb6 38. e4 Bxe5 39. fxe5 Bc4 40. Bxc4 dxc4 41. a3 c3 42. bxc3 Rxa3 43. Ke3 Kh7 44. Rc1 Rb5 45. Rd7 Kg6 46. Kd4 f6 47. exf6 gxf6 48. Rd6 Kf7 49. Rd7+ Kg6 50. Rc7 Ra4+ 51. Kd3 Rb6 52. Rc4 Ra5 53. Rc8 Rd6+ 54. Kc4 Rda6 55. Re1 Ra4+ 56. Kc5 Kf7 57. Rc7+ Kg6 58. Re3 R4a5+ 59. Kd4 Rd6+ 60. Kc4 Rb6 61. Rc8 Rba6 62. Re1 Ra4+ 63. Kc5 Kf7 64. Rc7+ Kg6
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c4 Nf6 2. d4 c5 3. dxc5 Rxc5 4. f3 Rc8 5. Nd3 h5 6. Nb3 h4 7. Bf2 Ne6 8. Qe1 h3 9. g3 d6 10. O-O a6 11. Nd4 Nxd4 12. Bxd4 b5 13. cxb5 Rxc1 14. Qxc1 axb5 15. Qc8 Qa4 16. e3 Ba7 17. b3 Qa3 18. Qa8 Bc5 19. Qxa3 Bxa3 20. e4 Nd7 21. Be3 Nb8 22. Bc1 Bxc1 23. Rxc1 Nc6 24. Ne1 Bd7 25. Bd3 b4 26. Rc2 Rh5 27. g4 Ra5 28. Kf2 Nd4 29. Rd2 e5 30. Kg3 Be6 31. Kxh3 g5 32. Kg3 Rc5 33. Be2 Rc3 34. Kf2 Bc8 35. Ng2 Ke7 36. h4 gxh4 37. Nxh4 Kf6 38. Ng2 Be6 39. Bd1 Bc8 40. Nf4 Bb7 41. Nd3 Nc6 42. Nb2 Nd4 43. Nd3 Nc6 44. Ne1 Nd4

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qbrnbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBRQNKBR w CHch - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 828 gegen Schwarz 573 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 30.

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