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Blancs 140 contre Noirs 488

Les Blancs partent de la position 140 (NBRQNKBR), les Noirs de la 488 (QBRNBKNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 140, les Noirs selon la position n° 488, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 488
Blancs · n° 140

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #140 N B R Q N K B R

Roi sur la colonne f, tours en c, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 140 donne aux Blancs +0.12 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #488 Q B R N B K N R

Roi sur la colonne f, tours en c, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 488 donne aux Blancs +0.38 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 59.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±15 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 140 donne aux Blancs +0.12 et la position 488 donne aux Blancs +0.38 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est c4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±25 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 -15 1. h4 c5 2. h5 Nf6 3. c4 b6 4. Nac2 d5
S1 500 000 19 -1 1. c4 c5 2. Nb3 h5 3. f3 b6 4. d4 cxd4
S2 2 000 000 25 +4 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5
S3 8 000 000 34 +2 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5
S4 32 000 000 35 -5 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. f3 e5 4. Be4 Nc6
S5 128 000 000 46 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5
S6 400 000 000 53 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5
S7 800 000 000 58 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5
S8 1 600 000 000 59 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5
S9 3 200 000 000 58 0 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 -1
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +10

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +47, Noirs +65, différence -18.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +11 43 1. c4 c5 2. Nb3 b6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 d5 5. cxd5 Rxc1
2 -19 42 1. d4 d5 2. h3 b6 3. Bh2 c5 4. Nf3 Bxh2 5. Nxh2 cxd4
3 -34 42 1. c3 b6 2. d4 c5 3. f3 d5 4. Nb3 a5 5. Nd2 Ne6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 25 cp, moyenne 9.3 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 c4 0 c5 +6
2 Nb3 -2 a5 0
3 d4 +18 d6 +16
4 dxc5 +17 a4 +20
5 cxd6 +17 axb3 +18
6 d7 +20 Bxd7 +20
7 Qxd7 +24 Bf4 +8
8 Rd1 +8 bxa2 +19
9 Bxa2 +25 Ne6 +17
10 Bb3 +19 Nf6 +19
11 Qa4 +22 Qxa4 +22
12 Bxa4 +20 Rxc4 +14
13 Bb3 +16 Rc6 +15
14 g3 +17 Bc7 +14
15 f4 +15 g6 +12
16 Kg2 +7 h5 +5
17 Nd3 +12 h4 +7
18 Nb4 +10 hxg3 +8
19 hxg3 +9 Rxh1 +5
20 Kxh1 +6 Rd6 +6
21 Rxd6 +6 Bxd6 +1
22 Nd3 +8 Nd8 0
23 Kg2 +7 Nd7 0
24 Bd4 +1 Nc6 0
25 Bc3 0 e6 0
26 e4 0 Nc5 0
27 Nxc5 0 Bxc5 0
28 Bc4 0 Nd4 0
29 Bd2 0 Ke7 0
30 e5 0 g5 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 42.2 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. f3 b6 3. d4 cxd4 4. Bxd4 h5 5. Nb3 Nc6 6. Bc3 Nf6 7. Nd3 d6 8. O-O Ne5 9. Nd2 Qb7 10. e3 a6 11. Re1 b5 12. cxb5 Nxd3 13. Bxd3 axb5 14. Ne4 Nd5 15. Qb3 Nxc3 16. Nxc3 Ba7 17. Bxb5 Bc5 18. Ba4 Qxb3 19. Bxb3 e6 20. Kf2 Ra8 21. Ne4 Bb4 22. Red1 d5 23. Nc5 Ra5 24. Nd3 Bd6 25. h4 O-O 26. f4 Bb5 27. Rd2 Rb8 28. Ne5 Bb4 29. Rd4 Bd6 30. Rd2 Bb4 31. Rdc2 Raa8 32. g3 Be7 33. Rd2 Bb4 34. Rd4 Bd6 35. Rd2 Bb4 36. Rd4 Bd6 37. Rc2 Rb6 38. e4 Bxe5 39. fxe5 Bc4 40. Bxc4 dxc4 41. a3 c3 42. bxc3 Rxa3 43. Ke3 Kh7 44. Rc1 Rb5 45. Rd7 Kg6 46. Kd4 f6 47. exf6 gxf6 48. Rd6 Kf7 49. Rd7+ Kg6 50. Rc7 Ra4+ 51. Kd3 Rb6 52. Rc4 Ra5 53. Rc8 Rd6+ 54. Kc4 Rda6 55. Re1 Ra4+ 56. Kc5 Kf7 57. Rc7+ Kg6 58. Re3 R4a5+ 59. Kd4 Rd6+ 60. Kc4 Rb6 61. Rc8 Rba6 62. Re1 Ra4+ 63. Kc5 Kf7 64. Rc7+ Kg6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 Nf6 2. d4 c5 3. dxc5 Rxc5 4. f3 Rc8 5. Nd3 h5 6. Nb3 h4 7. Bf2 Ne6 8. Qe1 h3 9. g3 d6 10. O-O a6 11. Nd4 Nxd4 12. Bxd4 b5 13. cxb5 Rxc1 14. Qxc1 axb5 15. Qc8 Qa4 16. e3 Ba7 17. b3 Qa3 18. Qa8 Bc5 19. Qxa3 Bxa3 20. e4 Nd7 21. Be3 Nb8 22. Bc1 Bxc1 23. Rxc1 Nc6 24. Ne1 Bd7 25. Bd3 b4 26. Rc2 Rh5 27. g4 Ra5 28. Kf2 Nd4 29. Rd2 e5 30. Kg3 Be6 31. Kxh3 g5 32. Kg3 Rc5 33. Be2 Rc3 34. Kf2 Bc8 35. Ng2 Ke7 36. h4 gxh4 37. Nxh4 Kf6 38. Ng2 Be6 39. Bd1 Bc8 40. Nf4 Bb7 41. Nd3 Nc6 42. Nb2 Nd4 43. Nd3 Nc6 44. Ne1 Nd4

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : qbrnbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBRQNKBR w CHch - 0 1

Paire miroir : Blancs 828 contre Noirs 573 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 30.

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