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Weiß 273 gegen Schwarz 611

Weiß startet aus Aufstellung 273 (BNRBKNRQ), Schwarz aus 611 (BRNQKRNB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #273 B N R B K N R Q

König auf der e-Linie, Türme auf c, g, Dame auf der h-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 273 Weiß +0.46 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #611 B R N Q K R N B

König auf der e-Linie, Türme auf b, f, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 611 Weiß +0.15 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 55.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -21 und 0 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 273 Weiß +0.46 und Aufstellung 611 gibt Weiß +0.15: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist b3; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±25 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 15 -3 1. b3 b5 2. h4 Nh6 3. Qh2 f5 4. c4 b4
S1 500 000 18 -2 1. b3 b5 2. h4 Nf6 3. c4 bxc4 4. bxc4 g6
S2 2 000 000 26 -21 1. b3 b5 2. h4 Nf6 3. c4 bxc4 4. bxc4 g6
S3 8 000 000 28 -6 1. b3 b5 2. h4 Nf6 3. e3 d5 4. d4 Nd6
S4 32 000 000 36 -9 1. b3 b5 2. e3 Nf6 3. Bf3 Bxf3 4. gxf3 g6
S5 128 000 000 42 0 1. b3 b5 2. h4 Nf6 3. c4 bxc4 4. bxc4 g6
S6 400 000 000 52 0 1. b3 b5 2. h4 Nf6 3. c4 bxc4 4. bxc4 g6
S7 800 000 000 54 0 1. b3 b5 2. h4 Nf6 3. c4 bxc4 4. bxc4 g6
S8 1 600 000 000 55 0 1. b3 Nd6 2. e3 f5 3. g4 e6 4. gxf5 Nxf5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: -7
  • Lc0 0.32.1: +9

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +65, Schwarz +72, Differenz -7.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +9 40 1. b3 b5 2. h4 Nf6 3. e3 d5 4. Ng3 g6 5. h5 Nd6
2 -24 40 1. b4 b5 2. h4 Nf6 3. Qh3 a5 4. bxa5 g6 5. g4 d5
3 -39 39 1. d3 g6 2. Nfd2 b5 3. e3 e6 4. Nc3 b4 5. Ne2 f5

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 25 cp, Mittel 9.1 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 b3 -9 b5 -16
2 h4 -12 Nf6 -14
3 e3 +2 d5 -2
4 h5 +7 Nd6 0
5 g4 0 g5 +15
6 hxg6 +22 fxg6 +23
7 d4 +20 e6 +22
8 g5 +17 Nfe4 +25
9 Qxh7 +17 Nxf2 +16
10 Qxg6+ +16 Kd7 +15
11 Qh5 +8 Rf5 +9
12 Bf3 +13 Nfe4 +9
13 Bxe4 +7 Nxe4 +3
14 Qh7+ +6 Qe7 0
15 Qxe7+ +6 Kxe7 +6
16 g6 +10 Bf6 +7
17 Nbd2 +11 Bh4+ +10
18 Kd1 +2 Rg8 +14
19 Nxe4 +14 dxe4 +10
20 c4 +7 bxc4 +10
21 bxc4 +9 Bc6 +10
22 Kc2 +12 Ba4+ +9
23 Kc3 +12 Bf2 +8
24 Rg4 +10 Be8 +9
25 g7 +10 Bh5 +1
26 Rg2 +1 Rf7 0
27 Rh2 +4 Bg4 +5
28 Kb4 +3 Rgxg7 +1
29 Bc3 +3 Rh7 +3
30 Rxh7 +4 Rxh7 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 40.5 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. b3 e6 2. h4 f5 3. g4 b6 4. Qh2 fxg4 5. h5 Nd6 6. Ne3 Nf6 7. c4 Qe7 8. Nxg4 g6 9. Nxf6+ Bxf6 10. Bxf6 Qxf6 11. c5 bxc5 12. Rxc5 Rb4 13. f3 Rh4 14. Qe5 Qxe5 15. Rxe5 Rf5 16. hxg6 hxg6 17. Re3 Ra5 18. a4 Rah5 19. Nc3 Ke7 20. Rxg6 Nf5 21. Re5 Rh1+ 22. Kf2 R1h2+ 23. Ke1 Rh1+ 24. Kf2 R1h2+ 25. Ke1
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c4 g6 2. d3 Nd6 3. Nfd2 f5 4. e3 b5 5. cxb5 Nxb5 6. h4 Nh6 7. Qh3 O-O 8. O-O e6 9. Bf3 Bd5 10. Bxd5 exd5 11. Nc3 Nxc3 12. bxc3 Ng4 13. Nf3 Rb6 14. c4 Bxa1 15. Rxa1 dxc4 16. dxc4 Nf6 17. Qg3 d6 18. Qf4 Ne4 19. Ng5 Qe7 20. Nxe4 fxe4 21. Qg4 Rc6 22. Rad1 Rxc4 23. Rd5 Rc2 24. Ra5 Qf7 25. Rxa7 Rxf2 26. Rc1 Rf1+ 27. Rxf1 Qxf1+ 28. Kh2 Qc1 29. Qxe4 Rf1 30. Ra8+ Kg7 31. Qe7+ Rf7 32. Qe8 Qc4 33. Ra4 Qd5 34. a3 c5 35. Rf4 Rxf4 36. exf4 c4 37. Qe7+ Kg8 38. Qe8+ Kg7 39. Qe7+ Kh6 40. g4 Qd2+

Spielen Sie es in der CH960-App

Öffnen Sie diese Seite auf einem Telefon mit installierter CH960-App, oder suchen Sie das Paar 273 / 611 in der Enzyklopädie der App, und wählen Sie dann die Spielart.

  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): brnqkrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRBKNRQ w CGbf - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 587 gegen Schwarz 243.

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