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Blancs 273 contre Noirs 611

Les Blancs partent de la position 273 (BNRBKNRQ), les Noirs de la 611 (BRNQKRNB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #273 B N R B K N R Q

Roi sur la colonne e, tours en c, g, dame sur la colonne h ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 273 donne aux Blancs +0.46 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #611 B R N Q K R N B

Roi sur la colonne e, tours en b, f, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 611 donne aux Blancs +0.15 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 55.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -21 et 0 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 273 donne aux Blancs +0.46 et la position 611 donne aux Blancs +0.15 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est b3 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±25 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 -3 1. b3 b5 2. h4 Nh6 3. Qh2 f5 4. c4 b4
S1 500 000 18 -2 1. b3 b5 2. h4 Nf6 3. c4 bxc4 4. bxc4 g6
S2 2 000 000 26 -21 1. b3 b5 2. h4 Nf6 3. c4 bxc4 4. bxc4 g6
S3 8 000 000 28 -6 1. b3 b5 2. h4 Nf6 3. e3 d5 4. d4 Nd6
S4 32 000 000 36 -9 1. b3 b5 2. e3 Nf6 3. Bf3 Bxf3 4. gxf3 g6
S5 128 000 000 42 0 1. b3 b5 2. h4 Nf6 3. c4 bxc4 4. bxc4 g6
S6 400 000 000 52 0 1. b3 b5 2. h4 Nf6 3. c4 bxc4 4. bxc4 g6
S7 800 000 000 54 0 1. b3 b5 2. h4 Nf6 3. c4 bxc4 4. bxc4 g6
S8 1 600 000 000 55 0 1. b3 Nd6 2. e3 f5 3. g4 e6 4. gxf5 Nxf5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -7
  • Lc0 0.32.1 : +9

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +65, Noirs +72, différence -7.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +9 40 1. b3 b5 2. h4 Nf6 3. e3 d5 4. Ng3 g6 5. h5 Nd6
2 -24 40 1. b4 b5 2. h4 Nf6 3. Qh3 a5 4. bxa5 g6 5. g4 d5
3 -39 39 1. d3 g6 2. Nfd2 b5 3. e3 e6 4. Nc3 b4 5. Ne2 f5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 25 cp, moyenne 9.1 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 b3 -9 b5 -16
2 h4 -12 Nf6 -14
3 e3 +2 d5 -2
4 h5 +7 Nd6 0
5 g4 0 g5 +15
6 hxg6 +22 fxg6 +23
7 d4 +20 e6 +22
8 g5 +17 Nfe4 +25
9 Qxh7 +17 Nxf2 +16
10 Qxg6+ +16 Kd7 +15
11 Qh5 +8 Rf5 +9
12 Bf3 +13 Nfe4 +9
13 Bxe4 +7 Nxe4 +3
14 Qh7+ +6 Qe7 0
15 Qxe7+ +6 Kxe7 +6
16 g6 +10 Bf6 +7
17 Nbd2 +11 Bh4+ +10
18 Kd1 +2 Rg8 +14
19 Nxe4 +14 dxe4 +10
20 c4 +7 bxc4 +10
21 bxc4 +9 Bc6 +10
22 Kc2 +12 Ba4+ +9
23 Kc3 +12 Bf2 +8
24 Rg4 +10 Be8 +9
25 g7 +10 Bh5 +1
26 Rg2 +1 Rf7 0
27 Rh2 +4 Bg4 +5
28 Kb4 +3 Rgxg7 +1
29 Bc3 +3 Rh7 +3
30 Rxh7 +4 Rxh7 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 40.5 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. b3 e6 2. h4 f5 3. g4 b6 4. Qh2 fxg4 5. h5 Nd6 6. Ne3 Nf6 7. c4 Qe7 8. Nxg4 g6 9. Nxf6+ Bxf6 10. Bxf6 Qxf6 11. c5 bxc5 12. Rxc5 Rb4 13. f3 Rh4 14. Qe5 Qxe5 15. Rxe5 Rf5 16. hxg6 hxg6 17. Re3 Ra5 18. a4 Rah5 19. Nc3 Ke7 20. Rxg6 Nf5 21. Re5 Rh1+ 22. Kf2 R1h2+ 23. Ke1 Rh1+ 24. Kf2 R1h2+ 25. Ke1
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 g6 2. d3 Nd6 3. Nfd2 f5 4. e3 b5 5. cxb5 Nxb5 6. h4 Nh6 7. Qh3 O-O 8. O-O e6 9. Bf3 Bd5 10. Bxd5 exd5 11. Nc3 Nxc3 12. bxc3 Ng4 13. Nf3 Rb6 14. c4 Bxa1 15. Rxa1 dxc4 16. dxc4 Nf6 17. Qg3 d6 18. Qf4 Ne4 19. Ng5 Qe7 20. Nxe4 fxe4 21. Qg4 Rc6 22. Rad1 Rxc4 23. Rd5 Rc2 24. Ra5 Qf7 25. Rxa7 Rxf2 26. Rc1 Rf1+ 27. Rxf1 Qxf1+ 28. Kh2 Qc1 29. Qxe4 Rf1 30. Ra8+ Kg7 31. Qe7+ Rf7 32. Qe8 Qc4 33. Ra4 Qd5 34. a3 c5 35. Rf4 Rxf4 36. exf4 c4 37. Qe7+ Kg8 38. Qe8+ Kg7 39. Qe7+ Kh6 40. g4 Qd2+

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brnqkrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRBKNRQ w CGbf - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 587 contre Noirs 243.

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