Weiß 40 gegen Schwarz 838
Weiß startet aus Aufstellung 40 (NBNQBRKR), Schwarz aus 838 (RKBNRBQN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-21: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 40 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 838, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #40 N B N Q B R K R
König auf der g-Linie, Türme auf f, h, Dame auf der d-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 40 Weiß +0.34 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #838 R K B N R B Q N
König auf der b-Linie, Türme auf a, e, Dame auf der g-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 838 Weiß +0.26 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±2 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 56.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -9 und +18 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 40 Weiß +0.34 und Aufstellung 838 gibt Weiß +0.26: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist c3, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±21 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 55.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -9 | 1. c4 f6 2. Qc2 g6 3. d4 e5 4. d5 a5 |
| S1 | 500 000 | 19 | +5 | 1. e4 f6 2. f3 e5 3. c3 a5 4. Bf2 Ng6 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +18 | 1. e4 f6 2. f3 d5 3. c3 a5 4. Bf2 e5 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | +1 | 1. e4 e5 2. c3 a5 3. Nc2 b6 4. Ne3 Ba6 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | -3 | 1. e4 e5 2. c3 a5 3. f4 f6 4. fxe5 fxe5 |
| S5 | 128 000 000 | 39 | 0 | 1. e4 e5 2. c3 a5 3. d4 exd4 4. cxd4 d5 |
| S6 | 400 000 000 | 43 | 0 | 1. e4 e5 2. c3 a5 3. d4 b6 4. h4 exd4 |
| S7 | 800 000 000 | 47 | -2 | 1. d4 f6 2. d5 e6 3. c4 f5 4. e4 fxe4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. e4 e5 2. c3 a5 3. Nc2 f5 4. exf5 d5 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +1
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +52, Schwarz +95, Differenz -43.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 9 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 55.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +7 | 42 | 1. c3 e5 2. e4 a5 3. d4 b6 4. h4 exd4 5. cxd4 Bb7 |
| 2 | 0 | 41 | 1. e4 e5 2. c3 a5 3. d4 b6 4. h4 exd4 5. cxd4 Bb7 |
| 3 | -6 | 41 | 1. d4 f6 2. d5 e6 3. c4 Ng6 4. Bc3 Ne5 5. b3 exd5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 21 cp, Mittel 2.7 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | +4 | a5 | +3 |
| 2 | c3 | +13 | e5 | +6 |
| 3 | Nc2 | 0 | f5 | -19 |
| 4 | exf5 | -10 | d5 | -21 |
| 5 | d4 | -21 | Bxf5 | -16 |
| 6 | dxe5 | 0 | Nhf7 | 0 |
| 7 | f4 | 0 | g5 | -5 |
| 8 | Nd3 | 0 | gxf4 | -4 |
| 9 | Nd4 | 0 | Be4 | 0 |
| 10 | Nxf4 | 0 | Bxb1 | 0 |
| 11 | Qxb1 | 0 | Nxe5 | 0 |
| 12 | Bg3 | 0 | Ndc6 | 0 |
| 13 | Qf5 | 0 | Bd6 | 0 |
| 14 | Nh5 | 0 | Nxd4 | 0 |
| 15 | cxd4 | 0 | Ng4 | -3 |
| 16 | Bxd6 | 0 | cxd6 | 0 |
| 17 | Qf7 | 0 | Ne3 | 0 |
| 18 | Qxg8 | 0 | Rxg8 | 0 |
| 19 | Rf2 | 0 | Ka7 | 0 |
| 20 | h3 | 0 | Rac8 | 0 |
| 21 | Nf6 | 0 | Rg6 | 0 |
| 22 | Nxh7 | 0 | Rh8 | 0 |
| 23 | Nf6 | 0 | Nxg2 | 0 |
| 24 | Rxg2 | 0 | Rxf6 | 0 |
| 25 | h4 | 0 | Rf4 | 0 |
| 26 | h5 | 0 | Rxd4 | -3 |
| 27 | Rh3 | 0 | Rf4 | -7 |
| 28 | Rg6 | 0 | d4 | -16 |
| 29 | h6 | -6 | Rf5 | -3 |
| 30 | Rxd6 | 0 | Rg8+ | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 55.0 %. Durchschnittliche Länge 45.9 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. e4 a5 2. d4 f5 3. exf5 g6 4. c4 Ra6 5. h4 d5 6. c5 gxf5 7. f4 Rg6 8. Rh2 Nhf7 9. Nc2 Nh6 10. Ne2 Ng4 11. Rh3 e5 12. fxe5 Bh6 13. Rg3 Rf8 14. h5 Rg7 15. Bd2 f4 16. Nxf4 Rgf7 17. Rgf3 Ne6 18. Nxe6 Rxf3 19. Rxf3 Rxf3 20. Qxf3 Bxd2 21. Nf4 Qg5 22. Nxd5 Qxh5 23. Qh3 Qg6 24. Na3 Qg8 25. Qf3 Be1 26. Nf6 Qg5 27. g3 Nxf6 28. exf6 Bxg3 29. f7 Bd6+ 30. Kf1 Qc1+ 31. Kg2 Qxb2+ 32. Bc2 Bf8 33. Qe3 Qxa2 34. Qe8 Qd5+ 35. Be4 Qg5+ 36. Kf1 Qf4+ 37. Kg2 Qd2+ 38. Kf1 Qf4+ 39. Kg2 Qd2+ 40. Kf1
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c3 e5 2. e4 a5 3. Nc2 b6 4. Ne3 Ba6 5. Bd3 Bxd3 6. Nxd3 f6 7. Qb1 Ng6 8. f3 Ne7 9. Bf2 Ndc6 10. Rc1 Qe6 11. O-O d5 12. c4 dxc4 13. Nxc4 Ng6 14. Ne3 Kb7 15. Rc4 Nd4 16. Kh1 Qd7 17. Rfc1 Rec8 18. b4 axb4 19. Nxb4 Bxb4 20. Rxb4 Nf4 21. Nc4 Ra4 22. Bxd4 exd4 23. Rb5 Ne2 24. Qb3 Ra3 25. Qxa3 Qxb5 26. Qd3 Nf4 27. Qc2 Qd7 28. e5 fxe5 29. g3 Qd5 30. gxf4 Qxf3+ 31. Kg1 Qg4+ 32. Kh1 Qf3+ 33. Kg1 Qg4+ 34. Kh1
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend
FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rkbnrbqn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNQBRKR w FHae - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 925 gegen Schwarz 118 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 190.
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