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Blancs 40 contre Noirs 838

Les Blancs partent de la position 40 (NBNQBRKR), les Noirs de la 838 (RKBNRBQN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 40, les Noirs selon la position n° 838, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 838
Blancs · n° 40

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #40 N B N Q B R K R

Roi sur la colonne g, tours en f, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 40 donne aux Blancs +0.34 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #838 R K B N R B Q N

Roi sur la colonne b, tours en a, e, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 838 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±2 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 56.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -9 et +18 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 40 donne aux Blancs +0.34 et la position 838 donne aux Blancs +0.26 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est c3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±21 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 55.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 -9 1. c4 f6 2. Qc2 g6 3. d4 e5 4. d5 a5
S1 500 000 19 +5 1. e4 f6 2. f3 e5 3. c3 a5 4. Bf2 Ng6
S2 2 000 000 23 +18 1. e4 f6 2. f3 d5 3. c3 a5 4. Bf2 e5
S3 8 000 000 29 +1 1. e4 e5 2. c3 a5 3. Nc2 b6 4. Ne3 Ba6
S4 32 000 000 33 -3 1. e4 e5 2. c3 a5 3. f4 f6 4. fxe5 fxe5
S5 128 000 000 39 0 1. e4 e5 2. c3 a5 3. d4 exd4 4. cxd4 d5
S6 400 000 000 43 0 1. e4 e5 2. c3 a5 3. d4 b6 4. h4 exd4
S7 800 000 000 47 -2 1. d4 f6 2. d5 e6 3. c4 f5 4. e4 fxe4
S8 1 600 000 000 56 0 1. e4 e5 2. c3 a5 3. Nc2 f5 4. exf5 d5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +1

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +52, Noirs +95, différence -43.

Autojeu étendu : 10 parties, 1 victoires blanches, 9 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 55.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +7 42 1. c3 e5 2. e4 a5 3. d4 b6 4. h4 exd4 5. cxd4 Bb7
2 0 41 1. e4 e5 2. c3 a5 3. d4 b6 4. h4 exd4 5. cxd4 Bb7
3 -6 41 1. d4 f6 2. d5 e6 3. c4 Ng6 4. Bc3 Ne5 5. b3 exd5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 21 cp, moyenne 2.7 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 e4 +4 a5 +3
2 c3 +13 e5 +6
3 Nc2 0 f5 -19
4 exf5 -10 d5 -21
5 d4 -21 Bxf5 -16
6 dxe5 0 Nhf7 0
7 f4 0 g5 -5
8 Nd3 0 gxf4 -4
9 Nd4 0 Be4 0
10 Nxf4 0 Bxb1 0
11 Qxb1 0 Nxe5 0
12 Bg3 0 Ndc6 0
13 Qf5 0 Bd6 0
14 Nh5 0 Nxd4 0
15 cxd4 0 Ng4 -3
16 Bxd6 0 cxd6 0
17 Qf7 0 Ne3 0
18 Qxg8 0 Rxg8 0
19 Rf2 0 Ka7 0
20 h3 0 Rac8 0
21 Nf6 0 Rg6 0
22 Nxh7 0 Rh8 0
23 Nf6 0 Nxg2 0
24 Rxg2 0 Rxf6 0
25 h4 0 Rf4 0
26 h5 0 Rxd4 -3
27 Rh3 0 Rf4 -7
28 Rg6 0 d4 -16
29 h6 -6 Rf5 -3
30 Rxd6 0 Rg8+ 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 55.0 %. Durée moyenne 45.9 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. e4 a5 2. d4 f5 3. exf5 g6 4. c4 Ra6 5. h4 d5 6. c5 gxf5 7. f4 Rg6 8. Rh2 Nhf7 9. Nc2 Nh6 10. Ne2 Ng4 11. Rh3 e5 12. fxe5 Bh6 13. Rg3 Rf8 14. h5 Rg7 15. Bd2 f4 16. Nxf4 Rgf7 17. Rgf3 Ne6 18. Nxe6 Rxf3 19. Rxf3 Rxf3 20. Qxf3 Bxd2 21. Nf4 Qg5 22. Nxd5 Qxh5 23. Qh3 Qg6 24. Na3 Qg8 25. Qf3 Be1 26. Nf6 Qg5 27. g3 Nxf6 28. exf6 Bxg3 29. f7 Bd6+ 30. Kf1 Qc1+ 31. Kg2 Qxb2+ 32. Bc2 Bf8 33. Qe3 Qxa2 34. Qe8 Qd5+ 35. Be4 Qg5+ 36. Kf1 Qf4+ 37. Kg2 Qd2+ 38. Kf1 Qf4+ 39. Kg2 Qd2+ 40. Kf1
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c3 e5 2. e4 a5 3. Nc2 b6 4. Ne3 Ba6 5. Bd3 Bxd3 6. Nxd3 f6 7. Qb1 Ng6 8. f3 Ne7 9. Bf2 Ndc6 10. Rc1 Qe6 11. O-O d5 12. c4 dxc4 13. Nxc4 Ng6 14. Ne3 Kb7 15. Rc4 Nd4 16. Kh1 Qd7 17. Rfc1 Rec8 18. b4 axb4 19. Nxb4 Bxb4 20. Rxb4 Nf4 21. Nc4 Ra4 22. Bxd4 exd4 23. Rb5 Ne2 24. Qb3 Ra3 25. Qxa3 Qxb5 26. Qd3 Nf4 27. Qc2 Qd7 28. e5 fxe5 29. g3 Qd5 30. gxf4 Qxf3+ 31. Kg1 Qg4+ 32. Kh1 Qf3+ 33. Kg1 Qg4+ 34. Kh1

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rkbnrbqn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNQBRKR w FHae - 0 1

Paire miroir : Blancs 925 contre Noirs 118 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 190.

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