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Weiß 468 gegen Schwarz 49

Weiß startet aus Aufstellung 468 (RBBNNKRQ), Schwarz aus 49 (BNNBRQKR). In der Enzyklopädie seit 2026-09-21: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 468 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 49, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 49
Weiß · Nr. 468

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #468 R B B N N K R Q

König auf der f-Linie, Türme auf a, g, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 468 Weiß +0.16 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #49 B N N B R Q K R

König auf der g-Linie, Türme auf e, h, Dame auf der f-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 49 Weiß +0.26 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B, 3.2B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 60.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -7 und +16 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 468 Weiß +0.16 und Aufstellung 49 gibt Weiß +0.26: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist c3, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±21 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 55.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 14 -4 1. h4 h5 2. Qh3 e5 3. d3 Bf6 4. e4 d5
S1 500 000 20 -1 1. h4 h5 2. O-O e5 3. c3 b6 4. Qh3 Qe7
S2 2 000 000 24 -7 1. h4 b6 2. c3 e5 3. h5 d5 4. d4 exd4
S3 8 000 000 27 +16 1. h4 b6 2. Qh3 e5 3. h5 Bg5 4. O-O Qe7
S4 32 000 000 32 0 1. h4 b6 2. Qh3 e5 3. d3 Bb7 4. e4 d5
S5 128 000 000 39 0 1. g4 c5 2. g5 Nc6 3. c3 b6 4. h4 Nd6
S6 400 000 000 44 0 1. h4 e6 2. c3 c5 3. h5 b5 4. a3 Qd6
S7 800 000 000 48 0 1. h4 e6 2. c3 c5 3. h5 b5 4. a3 Qd6
S8 1 600 000 000 53 0 1. h4 e6 2. c3 c5 3. Qh3 Nc6 4. e4 b5
S9 3 200 000 000 60 0 1. h4 e6 2. c3 c5 3. Qh3 Nc6 4. e4 b5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 16 000 000 000 Knoten.

Vertauscht man die beiden Aufstellungen, springt die Bewertung auf +41. Dieselben zwei Armeen andersherum verteilt sind nicht mehr ausgeglichen.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +8

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +10, Schwarz +96, Differenz -86.

Erweitertes Selbstspiel: 160 Partien, 9 Siege Weiß, 151 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 52.8%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +5 40 1. c3 c5 2. h4 e6 3. Qh3 Qd6 4. Nf3 Nc6 5. h5 b5
2 0 40 1. h4 c5 2. c3 e6 3. Qh3 Qd6 4. Nf3 Nc6 5. h5 b5
3 -7 40 1. g4 Nd6 2. h4 c5 3. Qh2 Nc6 4. g5 f5 5. d3 Nf7

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 21 cp, Mittel 3.3 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 h4 +21 b6 +9
2 Qh3 +5 e5 +6
3 h5 -1 h6 -5
4 c3 -1 Bg5 +10
5 Bc2 +13 Qe7 -3
6 O-O +3 Nd6 -20
7 d3 -14 O-O-O -21
8 e4 -6 g6 -20
9 f4 -1 exf4 0
10 Bxf4 0 f5 -7
11 Bxd6 0 Qxd6 -5
12 exf5 -9 gxf5 0
13 Ne3 0 Bxe3+ -1
14 Qxe3 -4 Rdf8 0
15 d4 -4 f4 0
16 Qe5 0 Qxe5 0
17 dxe5 -4 Bd5 0
18 Bb3 0 Bxb3 0
19 axb3 0 Rf5 0
20 Nd3 -4 Nc6 0
21 Nxf4 0 Re8 0
22 e6 0 dxe6 0
23 Rae1 0 Nd8 0
24 Rf2 0 Ref8 0
25 Nd3 0 Rxf2 0
26 Nxf2 0 Kd7 0
27 b4 0 Nf7 0
28 Re4 0 Nd6 0
29 Rg4 0 Ke7 0
30 Rg7+ 0 Rf7 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 55.0 %. Durchschnittliche Länge 38.9 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. h4 c5 2. Qh3 b6 3. c3 h5 4. d3 e6 5. e4 d5 6. Nf3 Nd7 7. Bf4 dxe4 8. dxe4 Nd6 9. e5 Nc4 10. Bd3 Bxf3 11. Bxc4 Bc6 12. O-O b5 13. Be2 f6 14. a4 bxa4 15. exf6 Nxf6 16. Be5 Ng4 17. Bg3 Qf5 18. f3 Nh6 19. Nf2 Bb6 20. Bc4 O-O 21. Bd6 Qxh3 22. Nxh3 Nf5 23. Bxf8 Ne3 24. b3 Nxf1 25. Kxf1 Kxf8 26. Nf4 Ba5 27. Nxe6+ Ke7 28. Nxc5 Bxc3 29. Ra2 Bf6 30. Nxa4 Kd6 31. Nb2 Bxh4 32. Nd3 Bf6 33. Nb4 Bc3 34. Nxc6 Kxc6 35. g3 Re7 36. Rh2 Be1 37. Rh3 Re5 38. Be2 Bb4 39. Bc4 Be1 40. Be2 Bb4 41. Rh4 Bd6 42. Rc4+ Kd7
Beispielpartie 2 (1-0)
1. c3 e5 2. g4 a5 3. g5 Na6 4. h4 Nd6 5. d4 Qe7 6. dxe5 Qxe5 7. Ne3 O-O 8. Bc2 a4 9. Bxa4 Nc5 10. Bc2 Qe6 11. Nf3 b5 12. Nd4 Bxh1 13. Nxe6 Rxe6 14. Rxh1 f6 15. g6 hxg6 16. Ng2 g5 17. Be3 Na4 18. O-O-O Rf7 19. Rh2 g4 20. Nf4 Ree7 21. h5 f5 22. h6 g5 23. Nh5 Rxe3 24. fxe3 Nc5 25. Ng3 f4 26. exf4 gxf4 27. Nf1 Bg5 28. Rh5 Ne6 29. Kb1 Kh8 30. Bd3 g3 31. Nd2 Rf8 32. Nf3 Bf6 33. Bxb5 Nxb5 34. Rxb5 c6 35. Rb4 d5 36. a4 Ra8 37. Rb6 Rc8 38. a5 Bd8 39. Rb7 Bc7 40. a6 Nd8 41. Ra7 Kh7 42. Rh1 Nf7 43. Kc2 Nxh6 44. Rb7 Kg6 45. a7 Bd6 46. Rb6 Nf5 47. Rxc6 Ra8 48. Ra6 Kf7 49. Rh5 Kf6 50. Kd3 g2 51. Rh2 g1=Q 52. Nxg1 Kg7 53. Nf3 Bc5 54. Ng5 Bd6 55. Rh1 f3 56. exf3 Kf6 57. f4 Kg6 58. Ne6 Kf7 59. Nd4 Ne7 60. Rxd6 Rxa7 61. f5 Ke8 62. Rh8+ Kf7 63. f6 Nc8 64. Rxc8 Kg6

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bnnbrqkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBBNNKRQ w AGeh - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 686 gegen Schwarz 907 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 67.

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