Blancs 468 contre Noirs 49
Les Blancs partent de la position 468 (RBBNNKRQ), les Noirs de la 49 (BNNBRQKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Comment jouer avec des positions de départ différentes
Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 468, les Noirs selon la position n° 49, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.
Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.
Les deux positions
Blancs : position #468 R B B N N K R Q
Roi sur la colonne f, tours en a, g, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 468 donne aux Blancs +0.16 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #49 B N N B R Q K R
Roi sur la colonne g, tours en e, h, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 49 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 60.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -7 et +16 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 468 donne aux Blancs +0.16 et la position 49 donne aux Blancs +0.26 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est c3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±21 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 55.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -4 | 1. h4 h5 2. Qh3 e5 3. d3 Bf6 4. e4 d5 |
| S1 | 500 000 | 20 | -1 | 1. h4 h5 2. O-O e5 3. c3 b6 4. Qh3 Qe7 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -7 | 1. h4 b6 2. c3 e5 3. h5 d5 4. d4 exd4 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | +16 | 1. h4 b6 2. Qh3 e5 3. h5 Bg5 4. O-O Qe7 |
| S4 | 32 000 000 | 32 | 0 | 1. h4 b6 2. Qh3 e5 3. d3 Bb7 4. e4 d5 |
| S5 | 128 000 000 | 39 | 0 | 1. g4 c5 2. g5 Nc6 3. c3 b6 4. h4 Nd6 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | 0 | 1. h4 e6 2. c3 c5 3. h5 b5 4. a3 Qd6 |
| S7 | 800 000 000 | 48 | 0 | 1. h4 e6 2. c3 c5 3. h5 b5 4. a3 Qd6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 53 | 0 | 1. h4 e6 2. c3 c5 3. Qh3 Nc6 4. e4 b5 |
| S9 | 3 200 000 000 | 60 | 0 | 1. h4 e6 2. c3 c5 3. Qh3 Nc6 4. e4 b5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | 0 |
| 16 000 000 000 | 0 |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.
Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +41. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : +8
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +10, Noirs +96, différence -86.
Autojeu étendu : 160 parties, 9 victoires blanches, 151 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 52.8%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +5 | 40 | 1. c3 c5 2. h4 e6 3. Qh3 Qd6 4. Nf3 Nc6 5. h5 b5 |
| 2 | 0 | 40 | 1. h4 c5 2. c3 e6 3. Qh3 Qd6 4. Nf3 Nc6 5. h5 b5 |
| 3 | -7 | 40 | 1. g4 Nd6 2. h4 c5 3. Qh2 Nc6 4. g5 f5 5. d3 Nf7 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 21 cp, moyenne 3.3 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | h4 | +21 | b6 | +9 |
| 2 | Qh3 | +5 | e5 | +6 |
| 3 | h5 | -1 | h6 | -5 |
| 4 | c3 | -1 | Bg5 | +10 |
| 5 | Bc2 | +13 | Qe7 | -3 |
| 6 | O-O | +3 | Nd6 | -20 |
| 7 | d3 | -14 | O-O-O | -21 |
| 8 | e4 | -6 | g6 | -20 |
| 9 | f4 | -1 | exf4 | 0 |
| 10 | Bxf4 | 0 | f5 | -7 |
| 11 | Bxd6 | 0 | Qxd6 | -5 |
| 12 | exf5 | -9 | gxf5 | 0 |
| 13 | Ne3 | 0 | Bxe3+ | -1 |
| 14 | Qxe3 | -4 | Rdf8 | 0 |
| 15 | d4 | -4 | f4 | 0 |
| 16 | Qe5 | 0 | Qxe5 | 0 |
| 17 | dxe5 | -4 | Bd5 | 0 |
| 18 | Bb3 | 0 | Bxb3 | 0 |
| 19 | axb3 | 0 | Rf5 | 0 |
| 20 | Nd3 | -4 | Nc6 | 0 |
| 21 | Nxf4 | 0 | Re8 | 0 |
| 22 | e6 | 0 | dxe6 | 0 |
| 23 | Rae1 | 0 | Nd8 | 0 |
| 24 | Rf2 | 0 | Ref8 | 0 |
| 25 | Nd3 | 0 | Rxf2 | 0 |
| 26 | Nxf2 | 0 | Kd7 | 0 |
| 27 | b4 | 0 | Nf7 | 0 |
| 28 | Re4 | 0 | Nd6 | 0 |
| 29 | Rg4 | 0 | Ke7 | 0 |
| 30 | Rg7+ | 0 | Rf7 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 55.0 %. Durée moyenne 38.9 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. h4 c5 2. Qh3 b6 3. c3 h5 4. d3 e6 5. e4 d5 6. Nf3 Nd7 7. Bf4 dxe4 8. dxe4 Nd6 9. e5 Nc4 10. Bd3 Bxf3 11. Bxc4 Bc6 12. O-O b5 13. Be2 f6 14. a4 bxa4 15. exf6 Nxf6 16. Be5 Ng4 17. Bg3 Qf5 18. f3 Nh6 19. Nf2 Bb6 20. Bc4 O-O 21. Bd6 Qxh3 22. Nxh3 Nf5 23. Bxf8 Ne3 24. b3 Nxf1 25. Kxf1 Kxf8 26. Nf4 Ba5 27. Nxe6+ Ke7 28. Nxc5 Bxc3 29. Ra2 Bf6 30. Nxa4 Kd6 31. Nb2 Bxh4 32. Nd3 Bf6 33. Nb4 Bc3 34. Nxc6 Kxc6 35. g3 Re7 36. Rh2 Be1 37. Rh3 Re5 38. Be2 Bb4 39. Bc4 Be1 40. Be2 Bb4 41. Rh4 Bd6 42. Rc4+ Kd7
Partie d'exemple 2 (1-0)
1. c3 e5 2. g4 a5 3. g5 Na6 4. h4 Nd6 5. d4 Qe7 6. dxe5 Qxe5 7. Ne3 O-O 8. Bc2 a4 9. Bxa4 Nc5 10. Bc2 Qe6 11. Nf3 b5 12. Nd4 Bxh1 13. Nxe6 Rxe6 14. Rxh1 f6 15. g6 hxg6 16. Ng2 g5 17. Be3 Na4 18. O-O-O Rf7 19. Rh2 g4 20. Nf4 Ree7 21. h5 f5 22. h6 g5 23. Nh5 Rxe3 24. fxe3 Nc5 25. Ng3 f4 26. exf4 gxf4 27. Nf1 Bg5 28. Rh5 Ne6 29. Kb1 Kh8 30. Bd3 g3 31. Nd2 Rf8 32. Nf3 Bf6 33. Bxb5 Nxb5 34. Rxb5 c6 35. Rb4 d5 36. a4 Ra8 37. Rb6 Rc8 38. a5 Bd8 39. Rb7 Bc7 40. a6 Nd8 41. Ra7 Kh7 42. Rh1 Nf7 43. Kc2 Nxh6 44. Rb7 Kg6 45. a7 Bd6 46. Rb6 Nf5 47. Rxc6 Ra8 48. Ra6 Kf7 49. Rh5 Kf6 50. Kd3 g2 51. Rh2 g1=Q 52. Nxg1 Kg7 53. Nf3 Bc5 54. Ng5 Bd6 55. Rh1 f3 56. exf3 Kf6 57. f4 Kg6 58. Ne6 Kf7 59. Nd4 Ne7 60. Rxd6 Rxa7 61. f5 Ke8 62. Rh8+ Kf7 63. f6 Nc8 64. Rxc8 Kg6
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bnnbrqkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBBNNKRQ w AGeh - 0 1
Paire miroir : Blancs 686 contre Noirs 907 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 67.
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