Weiß 49 gegen Schwarz 103
Weiß startet aus Aufstellung 49 (BNNBRQKR), Schwarz aus 103 (QNBRNKRB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #49 B N N B R Q K R
König auf der g-Linie, Türme auf e, h, Dame auf der f-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 49 Weiß +0.26 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #103 Q N B R N K R B
König auf der f-Linie, Türme auf d, g, Dame auf der a-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 103 Weiß +0.17 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B, 3.2B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 63.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±14 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 49 Weiß +0.26 und Aufstellung 103 gibt Weiß +0.17: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist b3; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 46 cp (um Zug 16) und endete bei +16 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 12 | +5 | 1. b3 d5 2. c4 b6 3. d4 c5 4. dxc5 g6 |
| S1 | 500 000 | 20 | +3 | 1. b4 d5 2. e3 a5 3. b5 c6 4. Qd3 O-O |
| S2 | 2 000 000 | 22 | 0 | 1. b4 d5 2. e3 a5 3. b5 c6 4. Qd3 Nd6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +14 | 1. b3 d5 2. e4 dxe4 3. f3 O-O 4. fxe4 c5 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +11 | 1. b3 d5 2. e4 dxe4 3. f3 a5 4. Qf2 exf3 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | 0 | 1. b3 d5 2. e4 dxe4 3. f3 exf3 4. Bxf3 a5 |
| S6 | 400 000 000 | 53 | 0 | 1. b3 d5 2. e4 dxe4 3. f3 exf3 4. Bxf3 Nd6 |
| S7 | 800 000 000 | 58 | 0 | 1. b3 d5 2. e4 dxe4 3. f3 exf3 4. Bxf3 Nd6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 60 | 0 | 1. b3 d5 2. e4 dxe4 3. f3 exf3 4. Bxf3 Nd6 |
| S9 | 3 200 000 000 | 63 | 0 | 1. b3 d5 2. e4 dxe4 3. f3 exf3 4. Bxf3 Nd6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: +2
- Lc0 0.32.1: +4
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +96, Schwarz +58, Differenz +38.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +11 | 42 | 1. b3 d5 2. e4 dxe4 3. f3 exf3 4. Bxf3 a5 5. Qf2 Qa6 |
| 2 | -9 | 41 | 1. e3 d5 2. b3 c5 3. f4 b6 4. Bf3 Bb7 5. Qe2 Nd6 |
| 3 | -13 | 41 | 1. b4 d5 2. h4 b6 3. Nb3 Na6 4. Bc3 c5 5. bxc5 Nxc5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 46 cp, Mittel 24.2 cp, Ende +16 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b3 | +7 | d5 | +15 |
| 2 | e4 | +1 | dxe4 | +15 |
| 3 | f3 | +7 | O-O | +13 |
| 4 | fxe4 | +19 | c5 | +18 |
| 5 | e5 | +27 | Nc6 | +21 |
| 6 | h4 | +13 | Qb8 | +17 |
| 7 | Nd3 | +34 | b5 | +41 |
| 8 | Na3 | +31 | c4 | +41 |
| 9 | bxc4 | +44 | b4 | +43 |
| 10 | Qf3 | +36 | Qb7 | +38 |
| 11 | Nb1 | +43 | Qa6 | +40 |
| 12 | c3 | +34 | bxc3 | +34 |
| 13 | Bxc3 | +38 | g6 | +28 |
| 14 | h5 | +26 | Bf5 | +32 |
| 15 | hxg6 | +41 | Bxg6 | +38 |
| 16 | Nf4 | +33 | Qb6+ | +46 |
| 17 | Kh2 | +36 | Bxb1 | +31 |
| 18 | Ba4 | +19 | Nd4 | +18 |
| 19 | Qg4+ | +22 | Bg6 | +25 |
| 20 | Nd5 | +21 | Rxd5 | +17 |
| 21 | cxd5 | +22 | Nb5 | +24 |
| 22 | Ba1 | +18 | Nbc7 | +8 |
| 23 | Bb3 | +14 | Qb5 | +15 |
| 24 | Qd4 | +20 | Ng7 | +23 |
| 25 | Rc1 | +22 | Nf5 | +19 |
| 26 | Qf2 | +19 | Qb7 | +12 |
| 27 | g4 | +14 | Ng7 | +8 |
| 28 | Qg2 | +13 | Nge8 | +19 |
| 29 | Rhe1 | +20 | Qb8 | +19 |
| 30 | Rc6 | +24 | Bg7 | +16 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 36.9 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. h4 b6 3. e3 c5 4. Bf3 g6 5. Bxh8 Rxh8 6. c4 Bb7 7. Qd3 Nf6 8. cxd5 Nxd5 9. h5 Rg8 10. hxg6 hxg6 11. Nc3 O-O-O 12. Qc4 Nxc3 13. Bxb7+ Qxb7 14. Qxc3 Nc6 15. Rh7 Rgf8 16. d4 cxd4 17. exd4 Kb8 18. Ne2 Qd7 19. Rc1 Kb7 20. b4 Rc8 21. Rd1 Qd5 22. b5 Qxb5 23. d5 Nd8 24. Qf3 Kb8 25. Nd4 Qd7 26. Rh4 e5 27. dxe6 Nxe6 28. Nxe6 Qxe6 29. Qg3+ Ka8 30. Rhd4 Qf5 31. Qa3 Qc5 32. Qf3+ Qc6 33. Qf4 f6 34. Qh6 g5 35. Rd7 Kb8 36. Qg7 Rg8 37. Qh7 Rh8 38. Qg7 Rhg8 39. Qh7 Rh8 40. Qg7
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b4 d5 2. h4 Nd7 3. d4 g6 4. Nd2 Nd6 5. Ncb3 b6 6. e3 Qc6 7. Bf3 e5 8. b5 Qxc2 9. Bxd5 Qxa2 10. h5 exd4 11. hxg6 hxg6 12. e4 Nc5 13. Nxd4 Qxd2 14. Nf3 Qd3 15. Bxh8 Qxf1+ 16. Kxf1 Ke7 17. Ba1 Bd7 18. Ne5 Bxb5+ 19. Kg1 Nd7 20. Ng4 c6 21. Rh7 Rde8 22. Ba2 Bc4 23. Bxc4 Nxc4 24. f4 a5 25. Nh6 Rgf8 26. g4 a4 27. e5 Nc5 28. f5 gxf5 29. e6 Nxe6 30. gxf5 Kd7 31. fxe6+ Rxe6 32. Rd1+ Kc7 33. Bg7 Rg6+ 34. Kh2 Rd8 35. Rxd8 Kxd8 36. Nxf7+ Kc8 37. Bh8 a3 38. Ne5 Nxe5 39. Bxe5 Rg5 40. Bc3 c5 41. Ra7 b5 42. Rxa3 b4 43. Bf6 Rg6 44. Rf3 Kb7 45. Be7 Kb6 46. Rf5 Rc6 47. Kg3 b3 48. Bf6 Rxf6 49. Rxf6+ Ka5 50. Rf8 Kb4 51. Kf4 b2
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qnbrnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBRQKR w EHdg - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 907 gegen Schwarz 850.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 83.
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