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Chess960-Aufgaben: Königsmarsch

Im Endspiel ist der König eine Kampffigur — marschieren Sie mit ihm vor.

Der Königsmarsch: Im Endspiel ist der König eine Kampffigur, und oft gewinnt gerade sein Vormarsch. Zeit zu marschieren ist, wenn die Damen getauscht sind und Schachs keine Gefahr bergen — der König greift Bauern an, eskortiert den Freibauern, nimmt Felder weg. Das verräterische Zeichen des Themas: Mehrere Züge hintereinander macht der König selbst. Planen Sie die ganze Route im Voraus mit der Quadratregel, und lassen Sie den gegnerischen König nicht die Opposition ergreifen.

37 Aufgaben

Gewinnschlag: König nach f4
Shuffle Rating 920
Gewinnschlag: Bauer nach e4 (d3·9)
Shuffle Rating 1060
Gewinnschlag: Läufer nach f6 (a1·8)
Shuffle Rating 1060
Gewinnschlag: Turm nach e4 (e2·2)
Shuffle Rating 1060
Gewinnschlag: König nach f2 (e1·12)
Shuffle Rating 1110
Gewinnschlag: König nach g2 (f2·6)
Shuffle Rating 1110
Gewinnschlag: König nach c2 (d2·2)
Shuffle Rating 1110
Gewinnschlag: Springer nach d6 (f5·14)
Shuffle Rating 1200
Gewinnschlag: König nach e3 (d2·5)
Shuffle Rating 1200
Gewinnschlag: Turm nach e7 (e5·2)
Shuffle Rating 1200
Gewinnschlag: Turm nach b1 (a1·7)
Shuffle Rating 1200
Gewinnschlag: Springer nach h5 (f6)
Shuffle Rating 1200
Gewinnschlag: Turm nach h2 (g2·2)
Shuffle Rating 1200
Gewinnschlag: Springer nach d8 (e6·5)
Shuffle Rating 1200
Gewinnschlag: Läufer nach g3 (e5)
Shuffle Rating 1250
Gewinnschlag: König nach g3 (f2·6)
Shuffle Rating 1250
Gewinnschlag: König nach c3 (d2·8)
Shuffle Rating 1250
Gewinnschlag: Turm nach f1 (g1·2)
Shuffle Rating 1250
Gewinnschlag: König nach h2 (g1·30)
Shuffle Rating 1250
Gewinnschlag: König nach b2 (c1·25)
Shuffle Rating 1250
Gewinnschlag: König nach d1 (c1·16)
Shuffle Rating 1390
Gewinnschlag: König nach a2 (b1·31)
Shuffle Rating 1390
Gewinnschlag: Turm nach e2 (e1·12)
Shuffle Rating 1390
Gewinnschlag: Bauer nach d6 (d5·9)
Shuffle Rating 1390
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Endspiel