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Blancas 111 contra negras 562

Las blancas parten de la posición 111 (QNRNKRBB) y las negras de la 562 (BRNKNBRQ). En la enciclopedia desde 2026-10-15: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 111, las negras según la posición n.º 562, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 562
Blancas · n.º 111

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #111 Q N R N K R B B

Rey en la columna e, torres en c, f, dama en la columna a; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 111 da a las blancas +0.49 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #562 B R N K N B R Q

Rey en la columna d, torres en b, g, dama en la columna h; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 562 da a las blancas +0.24 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 57.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre +2 y +36 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 111 da a las blancas +0.49 y la posición 562 da a las blancas +0.24: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es g3; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±29 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 19 +13 1. g3 g5 2. c4 h5 3. Nbc3 e6 4. Qb1 f5
S1 500 000 20 +2 1. g3 g5 2. c4 f5 3. Nbc3 e6 4. Qb1 Ne7
S2 2 000 000 23 +36 1. g3 g5 2. Ndc3 h5 3. O-O-O e6 4. a4 f5
S3 8 000 000 29 +29 1. g3 g5 2. a4 h5 3. Ndc3 e6 4. O-O-O f5
S4 32 000 000 34 +17 1. g3 e6 2. f4 f5 3. Nf2 g5 4. fxg5 Rxg5
S5 128 000 000 39 +3 1. g3 g5 2. Ndc3 e6 3. d3 h5 4. Nd2 f5
S6 400 000 000 47 0 1. g3 g5 2. a4 e6 3. c4 b6 4. Bxa8 Rxa8
S7 800 000 000 50 0 1. g3 g5 2. a4 e6 3. Ndc3 h5 4. O-O-O h4
S8 1 600 000 000 57 0 1. g3 g5 2. Ndc3 h5 3. a4 e6 4. O-O-O h4

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -3
  • Lc0 0.32.1: -5

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas 0, negras +110, diferencia -110.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 40 1. g3 g5 2. Ndc3 e6 3. a4 h5 4. O-O-O h4 5. d3 f5
2 -31 40 1. b3 b6 2. f3 e6 3. g3 Ne7 4. e4 h5 5. Nf2 g5
3 -37 40 1. a4 b6 2. f3 g6 3. e4 c5 4. g3 Bg7 5. f4 f5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 29 cp, media 4.9 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 g3 +29 g5 +12
2 a4 -8 e6 +10
3 Ndc3 +4 h5 0
4 Qa2 -8 h4 -21
5 g4 -18 h3 -17
6 O-O-O -15 Nf6 -3
7 d4 +6 Nxg4 +18
8 d5 +20 Bd6 +18
9 Nb5 +25 b6 +17
10 N1c3 +11 a6 +13
11 Nxd6 +17 Nxd6 +1
12 Kb1 0 Ne5 0
13 f4 -5 gxf4 0
14 Rxf4 0 Qh6 0
15 Be3 0 Rg2 0
16 dxe6 0 fxe6 0
17 Rxd6 0 cxd6 0
18 Qa3 0 Nf7 0
19 Nb5 0 axb5 0
20 Rxf7 0 b4 0
21 Qd3 0 Qh4 0
22 Bxg2 0 hxg2 0
23 Qxd6 0 O-O-O 0
24 Qxb6 0 Qe1+ 0
25 Ka2 0 Bd5+ 0
26 b3 0 Bxb3+ 0
27 cxb3 0 Qxe2+ 0
28 Ka1 0 Qe1+ 0
29 Ka2 0 Qe2+ 0
30 Ka1 0 Qe1+ 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 36.6 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. b3 b5 2. f3 f5 3. g3 g6 4. Qxh8 Rxh8 5. e4 Bh6 6. Be3 Bxe3 7. Nxe3 e6 8. Nc3 Ne7 9. Ne2 Nf6 10. d3 Rf8 11. Kd2 c5 12. e5 Nfd5 13. f4 Nxe3 14. Kxe3 Bxh1 15. Rxh1 Rg8 16. h4 h6 17. c4 g5 18. hxg5 hxg5 19. fxg5 Rxg5 20. Rh8+ Rg8 21. Rxg8+ Nxg8 22. cxb5 Rxb5 23. Nc3 Ra5 24. Na4 c4 25. d4 cxb3 26. axb3 Ne7 27. Kd3 Nc6 28. Nc3 Ra6 29. Na4 Ra5 30. Nc3 Ra6 31. Na4
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. g3 e6 2. a4 g5 3. Ndc3 h5 4. O-O-O h4 5. g4 h3 6. d4 Nf6 7. Qa2 Nxg4 8. d5 Qh6 9. dxe6 fxe6 10. Nd2 Bg7 11. Qb3 Nd6 12. Nde4 O-O 13. Nxd6 cxd6 14. Rxd6 Ne5 15. f4 b6 16. Bxa8 Rxa8 17. Nd5 Rae8 18. Bd4 Nf7 19. Bxg7 Qxg7 20. Rxd7 exd5 21. Rxd5 gxf4 22. Rxf4 Qg1+ 23. Rd1 Qe3+ 24. Qxe3 Rxe3 25. Rg1+ Kh7 26. Rgf1 Kg6 27. Rg1+ Kh5 28. Rf5+ Kh6 29. Rf4 Kh7 30. Rgf1 Rxe2 31. Rxf7+ Rxf7 32. Rxf7+ Kg6 33. Rf3 Rxh2 34. b4 Rh1+ 35. Kb2 Kh5 36. Rd3 Kg4 37. Rd4+ Kf3 38. Rd3+ Kg2 39. Rd2+ Kf3 40. Rd3+ Kg2

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 111 / 562 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): brnknbrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRNKRBB w CFbg - 0 1

Pareja espejo: blancas 848 contra negras 487 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 458.

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