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Blancs 111 contre Noirs 562

Les Blancs partent de la position 111 (QNRNKRBB), les Noirs de la 562 (BRNKNBRQ). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 111, les Noirs selon la position n° 562, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 562
Blancs · n° 111

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #111 Q N R N K R B B

Roi sur la colonne e, tours en c, f, dame sur la colonne a ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 111 donne aux Blancs +0.49 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #562 B R N K N B R Q

Roi sur la colonne d, tours en b, g, dame sur la colonne h ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 562 donne aux Blancs +0.24 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre +2 et +36 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 111 donne aux Blancs +0.49 et la position 562 donne aux Blancs +0.24 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est g3 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±29 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 19 +13 1. g3 g5 2. c4 h5 3. Nbc3 e6 4. Qb1 f5
S1 500 000 20 +2 1. g3 g5 2. c4 f5 3. Nbc3 e6 4. Qb1 Ne7
S2 2 000 000 23 +36 1. g3 g5 2. Ndc3 h5 3. O-O-O e6 4. a4 f5
S3 8 000 000 29 +29 1. g3 g5 2. a4 h5 3. Ndc3 e6 4. O-O-O f5
S4 32 000 000 34 +17 1. g3 e6 2. f4 f5 3. Nf2 g5 4. fxg5 Rxg5
S5 128 000 000 39 +3 1. g3 g5 2. Ndc3 e6 3. d3 h5 4. Nd2 f5
S6 400 000 000 47 0 1. g3 g5 2. a4 e6 3. c4 b6 4. Bxa8 Rxa8
S7 800 000 000 50 0 1. g3 g5 2. a4 e6 3. Ndc3 h5 4. O-O-O h4
S8 1 600 000 000 57 0 1. g3 g5 2. Ndc3 h5 3. a4 e6 4. O-O-O h4

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -3
  • Lc0 0.32.1 : -5

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs 0, Noirs +110, différence -110.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 40 1. g3 g5 2. Ndc3 e6 3. a4 h5 4. O-O-O h4 5. d3 f5
2 -31 40 1. b3 b6 2. f3 e6 3. g3 Ne7 4. e4 h5 5. Nf2 g5
3 -37 40 1. a4 b6 2. f3 g6 3. e4 c5 4. g3 Bg7 5. f4 f5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 29 cp, moyenne 4.9 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g3 +29 g5 +12
2 a4 -8 e6 +10
3 Ndc3 +4 h5 0
4 Qa2 -8 h4 -21
5 g4 -18 h3 -17
6 O-O-O -15 Nf6 -3
7 d4 +6 Nxg4 +18
8 d5 +20 Bd6 +18
9 Nb5 +25 b6 +17
10 N1c3 +11 a6 +13
11 Nxd6 +17 Nxd6 +1
12 Kb1 0 Ne5 0
13 f4 -5 gxf4 0
14 Rxf4 0 Qh6 0
15 Be3 0 Rg2 0
16 dxe6 0 fxe6 0
17 Rxd6 0 cxd6 0
18 Qa3 0 Nf7 0
19 Nb5 0 axb5 0
20 Rxf7 0 b4 0
21 Qd3 0 Qh4 0
22 Bxg2 0 hxg2 0
23 Qxd6 0 O-O-O 0
24 Qxb6 0 Qe1+ 0
25 Ka2 0 Bd5+ 0
26 b3 0 Bxb3+ 0
27 cxb3 0 Qxe2+ 0
28 Ka1 0 Qe1+ 0
29 Ka2 0 Qe2+ 0
30 Ka1 0 Qe1+ 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 36.6 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. b3 b5 2. f3 f5 3. g3 g6 4. Qxh8 Rxh8 5. e4 Bh6 6. Be3 Bxe3 7. Nxe3 e6 8. Nc3 Ne7 9. Ne2 Nf6 10. d3 Rf8 11. Kd2 c5 12. e5 Nfd5 13. f4 Nxe3 14. Kxe3 Bxh1 15. Rxh1 Rg8 16. h4 h6 17. c4 g5 18. hxg5 hxg5 19. fxg5 Rxg5 20. Rh8+ Rg8 21. Rxg8+ Nxg8 22. cxb5 Rxb5 23. Nc3 Ra5 24. Na4 c4 25. d4 cxb3 26. axb3 Ne7 27. Kd3 Nc6 28. Nc3 Ra6 29. Na4 Ra5 30. Nc3 Ra6 31. Na4
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g3 e6 2. a4 g5 3. Ndc3 h5 4. O-O-O h4 5. g4 h3 6. d4 Nf6 7. Qa2 Nxg4 8. d5 Qh6 9. dxe6 fxe6 10. Nd2 Bg7 11. Qb3 Nd6 12. Nde4 O-O 13. Nxd6 cxd6 14. Rxd6 Ne5 15. f4 b6 16. Bxa8 Rxa8 17. Nd5 Rae8 18. Bd4 Nf7 19. Bxg7 Qxg7 20. Rxd7 exd5 21. Rxd5 gxf4 22. Rxf4 Qg1+ 23. Rd1 Qe3+ 24. Qxe3 Rxe3 25. Rg1+ Kh7 26. Rgf1 Kg6 27. Rg1+ Kh5 28. Rf5+ Kh6 29. Rf4 Kh7 30. Rgf1 Rxe2 31. Rxf7+ Rxf7 32. Rxf7+ Kg6 33. Rf3 Rxh2 34. b4 Rh1+ 35. Kb2 Kh5 36. Rd3 Kg4 37. Rd4+ Kf3 38. Rd3+ Kg2 39. Rd2+ Kf3 40. Rd3+ Kg2

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 111 / 562 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brnknbrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRNKRBB w CFbg - 0 1

Paire miroir : Blancs 848 contre Noirs 487 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 458.

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