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Blancas 54 contra negras 116

Las blancas parten de la posición 54 (NNBRQBKR) y las negras de la 116 (NBBQRNKR). En la enciclopedia desde 2026-10-09: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 54, las negras según la posición n.º 116, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 116
Blancas · n.º 54

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #54 N N B R Q B K R

Rey en la columna g, torres en d, h, dama en la columna e; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 54 da a las blancas +0.20 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #116 N B B Q R N K R

Rey en la columna g, torres en e, h, dama en la columna d; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 116 da a las blancas +0.20 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 56.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±6 cp.

Para comparar: en juego simétrico la posición 54 da a las blancas +0.20 y la posición 116 da a las blancas +0.20: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (26 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±17 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 3, tablas 7, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 65.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 14 -3 1. d4 c6 2. h4 h5 3. Nc3 d5 4. e4 dxe4
S1 500 000 24 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 h5
S2 2 000 000 31 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5
S3 8 000 000 33 -6 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 h5
S4 32 000 000 40 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6
S5 128 000 000 46 +6 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6
S6 400 000 000 51 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5
S7 800 000 000 54 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5
S8 1 600 000 000 56 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -8
  • Lc0 0.32.1: +6

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +133, negras +132, diferencia +1.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 3 victorias blancas, 7 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 65.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +13 43 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6 5. Nb3 Bf5
2 +11 43 1. c4 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 Ne6 4. Nxd4 Nxd4 5. Rxd4 c6
3 -22 42 1. Nb3 d5 2. d4 Nb6 3. Nc3 h5 4. e4 dxe4 5. Qxe4 c6

Desarrollo de la línea principal

26 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 17 cp, media 2.3 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 d4 -7 d5 +3
2 c4 +8 c6 +8
3 cxd5 +16 cxd5 +10
4 Nc3 +12 Nb6 +17
5 g3 0 Bf5 +1
6 Nb3 0 e6 0
7 Bg2 0 h5 0
8 h4 -2 Ng6 -4
9 e4 0 dxe4 -4
10 Nc5 -7 Qc8 +4
11 Bxe4 -5 Nd5 +8
12 Bf3 0 Bg4 0
13 Bxg4 +3 hxg4 0
14 Qe2 0 Nxc3 0
15 bxc3 0 e5 0
16 h5 0 exd4 0
17 Qb5 0 Ne5 0
18 cxd4 0 Nf3+ 0
19 Kg2 0 O-O 0
20 h6 0 Qf5 0
21 hxg7 0 Kxg7 0
22 Bh6+ 0 Kg8 0
23 Nd7 0 Ne1+ 0
24 Kg1 0 Nf3+ 0
25 Kg2 0 Ne1+ 0
26 Kg1 0 Nf3+ 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 3, tablas 7, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 65.0 %. Duración media 49.4 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 c6 2. e4 e5 3. dxe5 Bxe5 4. Nb3 Ne6 5. g3 Bc7 6. f4 O-O 7. Bg2 a5 8. Be3 Nb6 9. Nxa5 d5 10. O-O Nd7 11. Nb3 dxe4 12. f5 Ng5 13. N1d2 Qe7 14. Bf4 Nb6 15. Bxg5 Qxg5 16. Nxe4 Qh6 17. Qd2 Qxd2 18. Nexd2 Re5 19. Rde1 Rxe1 20. Rxe1 Rd8 21. Be4 Na4 22. Nc4 g6 23. fxg6 hxg6 24. Bf3 Be6 25. Nba5 Ra8 26. Rxe6 fxe6 27. Nxb7 Ra6 28. Be4 Kf7 29. Kg2 Nb6 30. Bd3 Nxc4 31. Bxc4 Rb6 32. Nc5 Rxb2 33. Bxe6+ Kf6 34. Bb3 Rb1 35. h4 Re1 36. Kf3 Rg1 37. Kf2 Ra1 38. Kf3 Rf1+ 39. Kg4 Re1 40. Kf3 Rf1+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. d4 c6 2. c4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6 5. g3 Bf5 6. Bg2 e6 7. Nb3 h5 8. h4 Ng6 9. e4 dxe4 10. Nc5 Qc8 11. Bxe4 Nd5 12. Bf3 Bg4 13. Qe2 Nxc3 14. bxc3 e5 15. Qd3 b6 16. Ne4 exd4 17. cxd4 Qf5 18. Bxg4 hxg4 19. Re1 Re6 20. Bg5 f6 21. O-O O-O 22. Bd2 Rd8 23. Qc4 Kh8 24. Ng5 Rxe1 25. Nf7+ Kh7 26. Rxe1 b5 27. Qc3 Rd7 28. Qc8 Nxh4 29. Qh8+ Kg6 30. Qxh4 Rxf7 31. Re8 Rb7 32. Qh8 Bd6 33. Rg8 Qh5 34. Rxg7+ Rxg7 35. Qe8+ Rf7 36. Qg8+ Rg7 37. Qe8+ Rf7 38. Qg8+ Kf5 39. Qc8+ Kg6

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 54 / 116 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nbbqrnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRQBKR w DHeh - 0 1

Pareja espejo: blancas 902 contra negras 846 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 232.

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