Brancas 54 contra pretas 116
As brancas partem da posição 54 (NNBRQBKR) e as pretas da 116 (NBBQRNKR). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 54, as pretas pela posição n.º 116, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #54 N N B R Q B K R
Rei na coluna g, torres em d, h, dama na coluna e; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 54 dá às brancas +0.20 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #116 N B B Q R N K R
Rei na coluna g, torres em e, h, dama na coluna d; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 116 dá às brancas +0.20 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 56.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±6 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 54 dá às brancas +0.20 e a posição 116 dá às brancas +0.20: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (26 lances) a avaliação ficou dentro de ±17 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 3, empates 7, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 65.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -3 | 1. d4 c6 2. h4 h5 3. Nc3 d5 4. e4 dxe4 |
| S1 | 500 000 | 24 | 0 | 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 h5 |
| S2 | 2 000 000 | 31 | 0 | 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5 |
| S3 | 8 000 000 | 33 | -6 | 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 h5 |
| S4 | 32 000 000 | 40 | 0 | 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6 |
| S5 | 128 000 000 | 46 | +6 | 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | 0 | 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5 |
| S7 | 800 000 000 | 54 | 0 | 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -8
- Lc0 0.32.1: +6
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +133, pretas +132, diferença +1.
Autojogo alargado: 10 partidas, 3 vitórias das brancas, 7 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 65.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +13 | 43 | 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6 5. Nb3 Bf5 |
| 2 | +11 | 43 | 1. c4 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 Ne6 4. Nxd4 Nxd4 5. Rxd4 c6 |
| 3 | -22 | 42 | 1. Nb3 d5 2. d4 Nb6 3. Nc3 h5 4. e4 dxe4 5. Qxe4 c6 |
Desenvolvimento da linha principal
26 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 17 cp, média 2.3 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | -7 | d5 | +3 |
| 2 | c4 | +8 | c6 | +8 |
| 3 | cxd5 | +16 | cxd5 | +10 |
| 4 | Nc3 | +12 | Nb6 | +17 |
| 5 | g3 | 0 | Bf5 | +1 |
| 6 | Nb3 | 0 | e6 | 0 |
| 7 | Bg2 | 0 | h5 | 0 |
| 8 | h4 | -2 | Ng6 | -4 |
| 9 | e4 | 0 | dxe4 | -4 |
| 10 | Nc5 | -7 | Qc8 | +4 |
| 11 | Bxe4 | -5 | Nd5 | +8 |
| 12 | Bf3 | 0 | Bg4 | 0 |
| 13 | Bxg4 | +3 | hxg4 | 0 |
| 14 | Qe2 | 0 | Nxc3 | 0 |
| 15 | bxc3 | 0 | e5 | 0 |
| 16 | h5 | 0 | exd4 | 0 |
| 17 | Qb5 | 0 | Ne5 | 0 |
| 18 | cxd4 | 0 | Nf3+ | 0 |
| 19 | Kg2 | 0 | O-O | 0 |
| 20 | h6 | 0 | Qf5 | 0 |
| 21 | hxg7 | 0 | Kxg7 | 0 |
| 22 | Bh6+ | 0 | Kg8 | 0 |
| 23 | Nd7 | 0 | Ne1+ | 0 |
| 24 | Kg1 | 0 | Nf3+ | 0 |
| 25 | Kg2 | 0 | Ne1+ | 0 |
| 26 | Kg1 | 0 | Nf3+ | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 3, empates 7, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 65.0 %. Duração média 49.4 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 c6 2. e4 e5 3. dxe5 Bxe5 4. Nb3 Ne6 5. g3 Bc7 6. f4 O-O 7. Bg2 a5 8. Be3 Nb6 9. Nxa5 d5 10. O-O Nd7 11. Nb3 dxe4 12. f5 Ng5 13. N1d2 Qe7 14. Bf4 Nb6 15. Bxg5 Qxg5 16. Nxe4 Qh6 17. Qd2 Qxd2 18. Nexd2 Re5 19. Rde1 Rxe1 20. Rxe1 Rd8 21. Be4 Na4 22. Nc4 g6 23. fxg6 hxg6 24. Bf3 Be6 25. Nba5 Ra8 26. Rxe6 fxe6 27. Nxb7 Ra6 28. Be4 Kf7 29. Kg2 Nb6 30. Bd3 Nxc4 31. Bxc4 Rb6 32. Nc5 Rxb2 33. Bxe6+ Kf6 34. Bb3 Rb1 35. h4 Re1 36. Kf3 Rg1 37. Kf2 Ra1 38. Kf3 Rf1+ 39. Kg4 Re1 40. Kf3 Rf1+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 c6 2. c4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6 5. g3 Bf5 6. Bg2 e6 7. Nb3 h5 8. h4 Ng6 9. e4 dxe4 10. Nc5 Qc8 11. Bxe4 Nd5 12. Bf3 Bg4 13. Qe2 Nxc3 14. bxc3 e5 15. Qd3 b6 16. Ne4 exd4 17. cxd4 Qf5 18. Bxg4 hxg4 19. Re1 Re6 20. Bg5 f6 21. O-O O-O 22. Bd2 Rd8 23. Qc4 Kh8 24. Ng5 Rxe1 25. Nf7+ Kh7 26. Rxe1 b5 27. Qc3 Rd7 28. Qc8 Nxh4 29. Qh8+ Kg6 30. Qxh4 Rxf7 31. Re8 Rb7 32. Qh8 Bd6 33. Rg8 Qh5 34. Rxg7+ Rxg7 35. Qe8+ Rf7 36. Qg8+ Rg7 37. Qe8+ Rf7 38. Qg8+ Kf5 39. Qc8+ Kg6
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 54 / 116 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nbbqrnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRQBKR w DHeh - 0 1
Par espelhado: brancas 902 contra pretas 846 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 232.
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