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Blancs 54 contre Noirs 116

Les Blancs partent de la position 54 (NNBRQBKR), les Noirs de la 116 (NBBQRNKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 54, les Noirs selon la position n° 116, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 116
Blancs · n° 54

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #54 N N B R Q B K R

Roi sur la colonne g, tours en d, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 54 donne aux Blancs +0.20 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #116 N B B Q R N K R

Roi sur la colonne g, tours en e, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 116 donne aux Blancs +0.20 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 56.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±6 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 54 donne aux Blancs +0.20 et la position 116 donne aux Blancs +0.20 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (26 coups) l'évaluation est restée dans ±17 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 3, nulles 7, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 65.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 -3 1. d4 c6 2. h4 h5 3. Nc3 d5 4. e4 dxe4
S1 500 000 24 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 h5
S2 2 000 000 31 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5
S3 8 000 000 33 -6 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 h5
S4 32 000 000 40 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6
S5 128 000 000 46 +6 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6
S6 400 000 000 51 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5
S7 800 000 000 54 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5
S8 1 600 000 000 56 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -8
  • Lc0 0.32.1 : +6

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +133, Noirs +132, différence +1.

Autojeu étendu : 10 parties, 3 victoires blanches, 7 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 65.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +13 43 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6 5. Nb3 Bf5
2 +11 43 1. c4 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 Ne6 4. Nxd4 Nxd4 5. Rxd4 c6
3 -22 42 1. Nb3 d5 2. d4 Nb6 3. Nc3 h5 4. e4 dxe4 5. Qxe4 c6

Déroulé de la ligne principale

26 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 17 cp, moyenne 2.3 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 d4 -7 d5 +3
2 c4 +8 c6 +8
3 cxd5 +16 cxd5 +10
4 Nc3 +12 Nb6 +17
5 g3 0 Bf5 +1
6 Nb3 0 e6 0
7 Bg2 0 h5 0
8 h4 -2 Ng6 -4
9 e4 0 dxe4 -4
10 Nc5 -7 Qc8 +4
11 Bxe4 -5 Nd5 +8
12 Bf3 0 Bg4 0
13 Bxg4 +3 hxg4 0
14 Qe2 0 Nxc3 0
15 bxc3 0 e5 0
16 h5 0 exd4 0
17 Qb5 0 Ne5 0
18 cxd4 0 Nf3+ 0
19 Kg2 0 O-O 0
20 h6 0 Qf5 0
21 hxg7 0 Kxg7 0
22 Bh6+ 0 Kg8 0
23 Nd7 0 Ne1+ 0
24 Kg1 0 Nf3+ 0
25 Kg2 0 Ne1+ 0
26 Kg1 0 Nf3+ 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 3, nulles 7, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 65.0 %. Durée moyenne 49.4 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 c6 2. e4 e5 3. dxe5 Bxe5 4. Nb3 Ne6 5. g3 Bc7 6. f4 O-O 7. Bg2 a5 8. Be3 Nb6 9. Nxa5 d5 10. O-O Nd7 11. Nb3 dxe4 12. f5 Ng5 13. N1d2 Qe7 14. Bf4 Nb6 15. Bxg5 Qxg5 16. Nxe4 Qh6 17. Qd2 Qxd2 18. Nexd2 Re5 19. Rde1 Rxe1 20. Rxe1 Rd8 21. Be4 Na4 22. Nc4 g6 23. fxg6 hxg6 24. Bf3 Be6 25. Nba5 Ra8 26. Rxe6 fxe6 27. Nxb7 Ra6 28. Be4 Kf7 29. Kg2 Nb6 30. Bd3 Nxc4 31. Bxc4 Rb6 32. Nc5 Rxb2 33. Bxe6+ Kf6 34. Bb3 Rb1 35. h4 Re1 36. Kf3 Rg1 37. Kf2 Ra1 38. Kf3 Rf1+ 39. Kg4 Re1 40. Kf3 Rf1+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 c6 2. c4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6 5. g3 Bf5 6. Bg2 e6 7. Nb3 h5 8. h4 Ng6 9. e4 dxe4 10. Nc5 Qc8 11. Bxe4 Nd5 12. Bf3 Bg4 13. Qe2 Nxc3 14. bxc3 e5 15. Qd3 b6 16. Ne4 exd4 17. cxd4 Qf5 18. Bxg4 hxg4 19. Re1 Re6 20. Bg5 f6 21. O-O O-O 22. Bd2 Rd8 23. Qc4 Kh8 24. Ng5 Rxe1 25. Nf7+ Kh7 26. Rxe1 b5 27. Qc3 Rd7 28. Qc8 Nxh4 29. Qh8+ Kg6 30. Qxh4 Rxf7 31. Re8 Rb7 32. Qh8 Bd6 33. Rg8 Qh5 34. Rxg7+ Rxg7 35. Qe8+ Rf7 36. Qg8+ Rg7 37. Qe8+ Rf7 38. Qg8+ Kf5 39. Qc8+ Kg6

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 54 / 116 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nbbqrnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRQBKR w DHeh - 0 1

Paire miroir : Blancs 902 contre Noirs 846 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 232.

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