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Weiß 54 gegen Schwarz 116

Weiß startet aus Aufstellung 54 (NNBRQBKR), Schwarz aus 116 (NBBQRNKR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-09: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 54 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 116, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 116
Weiß · Nr. 54

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #54 N N B R Q B K R

König auf der g-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der e-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 54 Weiß +0.20 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #116 N B B Q R N K R

König auf der g-Linie, Türme auf e, h, Dame auf der d-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 116 Weiß +0.20 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 56.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±6 cp.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 54 Weiß +0.20 und Aufstellung 116 gibt Weiß +0.20: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (26 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±17 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 3, remis 7, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 65.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 14 -3 1. d4 c6 2. h4 h5 3. Nc3 d5 4. e4 dxe4
S1 500 000 24 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 h5
S2 2 000 000 31 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5
S3 8 000 000 33 -6 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 h5
S4 32 000 000 40 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6
S5 128 000 000 46 +6 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6
S6 400 000 000 51 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5
S7 800 000 000 54 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5
S8 1 600 000 000 56 0 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. g3 Bf5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: -8
  • Lc0 0.32.1: +6

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +133, Schwarz +132, Differenz +1.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 3 Siege Weiß, 7 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 65.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +13 43 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6 5. Nb3 Bf5
2 +11 43 1. c4 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 Ne6 4. Nxd4 Nxd4 5. Rxd4 c6
3 -22 42 1. Nb3 d5 2. d4 Nb6 3. Nc3 h5 4. e4 dxe4 5. Qxe4 c6

Ausspiel der Hauptvariante

26 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 17 cp, Mittel 2.3 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 d4 -7 d5 +3
2 c4 +8 c6 +8
3 cxd5 +16 cxd5 +10
4 Nc3 +12 Nb6 +17
5 g3 0 Bf5 +1
6 Nb3 0 e6 0
7 Bg2 0 h5 0
8 h4 -2 Ng6 -4
9 e4 0 dxe4 -4
10 Nc5 -7 Qc8 +4
11 Bxe4 -5 Nd5 +8
12 Bf3 0 Bg4 0
13 Bxg4 +3 hxg4 0
14 Qe2 0 Nxc3 0
15 bxc3 0 e5 0
16 h5 0 exd4 0
17 Qb5 0 Ne5 0
18 cxd4 0 Nf3+ 0
19 Kg2 0 O-O 0
20 h6 0 Qf5 0
21 hxg7 0 Kxg7 0
22 Bh6+ 0 Kg8 0
23 Nd7 0 Ne1+ 0
24 Kg1 0 Nf3+ 0
25 Kg2 0 Ne1+ 0
26 Kg1 0 Nf3+ 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 3, remis 7, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 65.0 %. Durchschnittliche Länge 49.4 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 c6 2. e4 e5 3. dxe5 Bxe5 4. Nb3 Ne6 5. g3 Bc7 6. f4 O-O 7. Bg2 a5 8. Be3 Nb6 9. Nxa5 d5 10. O-O Nd7 11. Nb3 dxe4 12. f5 Ng5 13. N1d2 Qe7 14. Bf4 Nb6 15. Bxg5 Qxg5 16. Nxe4 Qh6 17. Qd2 Qxd2 18. Nexd2 Re5 19. Rde1 Rxe1 20. Rxe1 Rd8 21. Be4 Na4 22. Nc4 g6 23. fxg6 hxg6 24. Bf3 Be6 25. Nba5 Ra8 26. Rxe6 fxe6 27. Nxb7 Ra6 28. Be4 Kf7 29. Kg2 Nb6 30. Bd3 Nxc4 31. Bxc4 Rb6 32. Nc5 Rxb2 33. Bxe6+ Kf6 34. Bb3 Rb1 35. h4 Re1 36. Kf3 Rg1 37. Kf2 Ra1 38. Kf3 Rf1+ 39. Kg4 Re1 40. Kf3 Rf1+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 c6 2. c4 d5 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nb6 5. g3 Bf5 6. Bg2 e6 7. Nb3 h5 8. h4 Ng6 9. e4 dxe4 10. Nc5 Qc8 11. Bxe4 Nd5 12. Bf3 Bg4 13. Qe2 Nxc3 14. bxc3 e5 15. Qd3 b6 16. Ne4 exd4 17. cxd4 Qf5 18. Bxg4 hxg4 19. Re1 Re6 20. Bg5 f6 21. O-O O-O 22. Bd2 Rd8 23. Qc4 Kh8 24. Ng5 Rxe1 25. Nf7+ Kh7 26. Rxe1 b5 27. Qc3 Rd7 28. Qc8 Nxh4 29. Qh8+ Kg6 30. Qxh4 Rxf7 31. Re8 Rb7 32. Qh8 Bd6 33. Rg8 Qh5 34. Rxg7+ Rxg7 35. Qe8+ Rf7 36. Qg8+ Rg7 37. Qe8+ Rf7 38. Qg8+ Kf5 39. Qc8+ Kg6

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nbbqrnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRQBKR w DHeh - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 902 gegen Schwarz 846 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 232.

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