♚Abrir en la app

Blancas 8 contra negras 513

Las blancas parten de la posición 8 (QBNNBRKR) y las negras de la 513 (BRNBQKNR). En la enciclopedia desde 2026-10-10: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 8, las negras según la posición n.º 513, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 513
Blancas · n.º 8

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #8 Q B N N B R K R

Rey en la columna g, torres en f, h, dama en la columna a; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 8 da a las blancas +0.38 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #513 B R N B Q K N R

Rey en la columna f, torres en b, h, dama en la columna e; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 513 da a las blancas +0.15 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 51.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -22 y +34 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 8 da a las blancas +0.38 y la posición 513 da a las blancas +0.15: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±26 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 13 +34 1. f3 b5 2. a4 b4 3. b3 c5 4. c4 Nf6
S1 500 000 17 +3 1. f3 c5 2. Bf2 b6 3. e4 Nh6 4. Re1 e6
S2 2 000 000 21 -6 1. f3 b5 2. a4 bxa4 3. Qxa4 c5 4. Bf2 d6
S3 8 000 000 28 -22 1. f3 f5 2. c4 e6 3. d4 Nf6 4. Nd3 O-O
S4 32 000 000 31 -18 1. d4 f5 2. f3 Nf6 3. c4 e6 4. Nd3 O-O
S5 128 000 000 39 +3 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. b3 bxc5 4. c4 d6
S6 400 000 000 44 0 1. d4 e6 2. f3 f5 3. c4 Nf6 4. Rf2 O-O
S7 800 000 000 51 0 1. d4 d5 2. b3 b6 3. c4 dxc4 4. bxc4 e6
S8 1 600 000 000 51 0 1. d4 d5 2. b3 b6 3. c4 dxc4 4. bxc4 e6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +13

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +30, negras +94, diferencia -64.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 -15 39 1. d4 e6 2. c4 f5 3. f3 Nf6 4. Rf2 O-O 5. O-O Ne7
2 -18 39 1. c4
3 -18 39 1. f3 e6 2. c4 f5 3. d4 Nf6 4. Rf2 O-O 5. O-O Ne7

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 26 cp, media 8.7 cp, final +11 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 f3 -23 e6 -21
2 d4 -4 f5 +1
3 Nd3 +1 b6 +13
4 a4 +15 Nf6 +22
5 b4 +19 O-O +6
6 c4 +20 Ne7 +16
7 Rf2 +12 d6 0
8 O-O +1 c5 0
9 e3 0 Ng6 0
10 Qa2 +4 Nh5 +6
11 Nc3 +1 Rc8 +5
12 bxc5 0 bxc5 +5
13 a5 -5 Bg5 -3
14 Bd2 +4 Bh4 +11
15 Re2 +10 Bf6 +16
16 Nb5 0 Qd7 -7
17 a6 -9 cxd4 -13
18 Nxd4 -16 f4 -16
19 Rfe1 -10 Kh8 -3
20 Bb4 0 fxe3 0
21 Nb5 0 Bh4 0
22 Rxe3 0 Bxe1 0
23 Rxe1 0 Bxf3 0
24 Bxd6 +26 Rf5 +12
25 gxf3 +25 Nh4 +20
26 Re3 +8 e5 +9
27 Nxe5 +18 Rg5+ +14
28 Kf1 +7 Qh3+ +8
29 Ke1 +15 Rg1+ +12
30 Kd2 +16 Qf1 +11

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 46.6 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. Nd3 Nf6 3. f3 O-O 4. b4 e6 5. a4 b6 6. c4 d6 7. b5 Nh5 8. e3 c5 9. bxc6 Bxc6 10. Nc3 Bf6 11. Qa3 a5 12. Qa2 Ne7 13. Bg3 f4 14. Nxf4 Nxf4 15. Bxf4 Bxd4 16. exd4 Rxf4 17. Qd2 e5 18. dxe5 dxe5 19. Re1 Rd4 20. Qg5 Ng6 21. h4 Qd8 22. Qe3 Rxh4 23. Rxh4 Qxh4 24. Be4 Rc8 25. Rd1 Nf4 26. Bxc6 Rxc6 27. Qxe5 Re6 28. Qb8+ Kf7 29. Ne4 Ne2+ 30. Kf1 Nc3 31. Rd7+ Kg6 32. Nf2 Ne2 33. g4 Qf6 34. Qa8 Qa1+ 35. Rd1 Qf6 36. Qd5 h6 37. Rd2 Nf4 38. Qb5 Re5 39. c5 bxc5 40. Qb1+ Kf7
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. a4 Nh6 3. f3 O-O 4. Bg3 d6 5. e3 e5 6. d4 cxd4 7. exd4 Ne7 8. Ne2 a6 9. Ndc3 Nhf5 10. Bf2 Nxd4 11. Nxd4 exd4 12. Bxd4 Qc6 13. Qa2 Rc8 14. Bf2 Bb6 15. Qa3 Rfd8 16. Re1 Kf8 17. b3 Bxf2+ 18. Kxf2 b6 19. h4 h6 20. Re3 Qc5 21. Qxc5 dxc5 22. a5 bxa5 23. Rhe1 Nc6 24. Na4 Nd4 25. Rd1 Ne6 26. Rxd8+ Rxd8 27. Bf5 Rd2+ 28. Ke1 Rxg2 29. Bxe6 fxe6 30. Nxc5 Rc2 31. f4 Kf7 32. Rxe6 a4 33. Rxa6 axb3 34. Nxb3 Bh1 35. Na5 Rh2 36. Ra7+ Ke6 37. Rxg7 Rc2 38. Kd1 Be4 39. Ra7 Kf5 40. Rf7+ Ke6

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 8 / 513 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): brnbqknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBNNBRKR w FHbh - 0 1

Pareja espejo: blancas 957 contra negras 539 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 95.

Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas