Brancas 8 contra pretas 513
As brancas partem da posição 8 (QBNNBRKR) e as pretas da 513 (BRNBQKNR). Na enciclopédia desde 2026-10-10: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 8, as pretas pela posição n.º 513, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #8 Q B N N B R K R
Rei na coluna g, torres em f, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 8 dá às brancas +0.38 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #513 B R N B Q K N R
Rei na coluna f, torres em b, h, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 513 dá às brancas +0.15 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 51.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -22 e +34 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 8 dá às brancas +0.38 e a posição 513 dá às brancas +0.15: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±26 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | +34 | 1. f3 b5 2. a4 b4 3. b3 c5 4. c4 Nf6 |
| S1 | 500 000 | 17 | +3 | 1. f3 c5 2. Bf2 b6 3. e4 Nh6 4. Re1 e6 |
| S2 | 2 000 000 | 21 | -6 | 1. f3 b5 2. a4 bxa4 3. Qxa4 c5 4. Bf2 d6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | -22 | 1. f3 f5 2. c4 e6 3. d4 Nf6 4. Nd3 O-O |
| S4 | 32 000 000 | 31 | -18 | 1. d4 f5 2. f3 Nf6 3. c4 e6 4. Nd3 O-O |
| S5 | 128 000 000 | 39 | +3 | 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. b3 bxc5 4. c4 d6 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | 0 | 1. d4 e6 2. f3 f5 3. c4 Nf6 4. Rf2 O-O |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. d4 d5 2. b3 b6 3. c4 dxc4 4. bxc4 e6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 51 | 0 | 1. d4 d5 2. b3 b6 3. c4 dxc4 4. bxc4 e6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +13
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +30, pretas +94, diferença -64.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | -15 | 39 | 1. d4 e6 2. c4 f5 3. f3 Nf6 4. Rf2 O-O 5. O-O Ne7 |
| 2 | -18 | 39 | 1. c4 |
| 3 | -18 | 39 | 1. f3 e6 2. c4 f5 3. d4 Nf6 4. Rf2 O-O 5. O-O Ne7 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 26 cp, média 8.7 cp, final +11 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | f3 | -23 | e6 | -21 |
| 2 | d4 | -4 | f5 | +1 |
| 3 | Nd3 | +1 | b6 | +13 |
| 4 | a4 | +15 | Nf6 | +22 |
| 5 | b4 | +19 | O-O | +6 |
| 6 | c4 | +20 | Ne7 | +16 |
| 7 | Rf2 | +12 | d6 | 0 |
| 8 | O-O | +1 | c5 | 0 |
| 9 | e3 | 0 | Ng6 | 0 |
| 10 | Qa2 | +4 | Nh5 | +6 |
| 11 | Nc3 | +1 | Rc8 | +5 |
| 12 | bxc5 | 0 | bxc5 | +5 |
| 13 | a5 | -5 | Bg5 | -3 |
| 14 | Bd2 | +4 | Bh4 | +11 |
| 15 | Re2 | +10 | Bf6 | +16 |
| 16 | Nb5 | 0 | Qd7 | -7 |
| 17 | a6 | -9 | cxd4 | -13 |
| 18 | Nxd4 | -16 | f4 | -16 |
| 19 | Rfe1 | -10 | Kh8 | -3 |
| 20 | Bb4 | 0 | fxe3 | 0 |
| 21 | Nb5 | 0 | Bh4 | 0 |
| 22 | Rxe3 | 0 | Bxe1 | 0 |
| 23 | Rxe1 | 0 | Bxf3 | 0 |
| 24 | Bxd6 | +26 | Rf5 | +12 |
| 25 | gxf3 | +25 | Nh4 | +20 |
| 26 | Re3 | +8 | e5 | +9 |
| 27 | Nxe5 | +18 | Rg5+ | +14 |
| 28 | Kf1 | +7 | Qh3+ | +8 |
| 29 | Ke1 | +15 | Rg1+ | +12 |
| 30 | Kd2 | +16 | Qf1 | +11 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 46.6 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. Nd3 Nf6 3. f3 O-O 4. b4 e6 5. a4 b6 6. c4 d6 7. b5 Nh5 8. e3 c5 9. bxc6 Bxc6 10. Nc3 Bf6 11. Qa3 a5 12. Qa2 Ne7 13. Bg3 f4 14. Nxf4 Nxf4 15. Bxf4 Bxd4 16. exd4 Rxf4 17. Qd2 e5 18. dxe5 dxe5 19. Re1 Rd4 20. Qg5 Ng6 21. h4 Qd8 22. Qe3 Rxh4 23. Rxh4 Qxh4 24. Be4 Rc8 25. Rd1 Nf4 26. Bxc6 Rxc6 27. Qxe5 Re6 28. Qb8+ Kf7 29. Ne4 Ne2+ 30. Kf1 Nc3 31. Rd7+ Kg6 32. Nf2 Ne2 33. g4 Qf6 34. Qa8 Qa1+ 35. Rd1 Qf6 36. Qd5 h6 37. Rd2 Nf4 38. Qb5 Re5 39. c5 bxc5 40. Qb1+ Kf7
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. a4 Nh6 3. f3 O-O 4. Bg3 d6 5. e3 e5 6. d4 cxd4 7. exd4 Ne7 8. Ne2 a6 9. Ndc3 Nhf5 10. Bf2 Nxd4 11. Nxd4 exd4 12. Bxd4 Qc6 13. Qa2 Rc8 14. Bf2 Bb6 15. Qa3 Rfd8 16. Re1 Kf8 17. b3 Bxf2+ 18. Kxf2 b6 19. h4 h6 20. Re3 Qc5 21. Qxc5 dxc5 22. a5 bxa5 23. Rhe1 Nc6 24. Na4 Nd4 25. Rd1 Ne6 26. Rxd8+ Rxd8 27. Bf5 Rd2+ 28. Ke1 Rxg2 29. Bxe6 fxe6 30. Nxc5 Rc2 31. f4 Kf7 32. Rxe6 a4 33. Rxa6 axb3 34. Nxb3 Bh1 35. Na5 Rh2 36. Ra7+ Ke6 37. Rxg7 Rc2 38. Kd1 Be4 39. Ra7 Kf5 40. Rf7+ Ke6
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 8 / 513 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brnbqknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBNNBRKR w FHbh - 0 1
Par espelhado: brancas 957 contra pretas 539 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 95.
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