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Blancs 8 contre Noirs 513

Les Blancs partent de la position 8 (QBNNBRKR), les Noirs de la 513 (BRNBQKNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-10 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 8, les Noirs selon la position n° 513, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 513
Blancs · n° 8

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #8 Q B N N B R K R

Roi sur la colonne g, tours en f, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 8 donne aux Blancs +0.38 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #513 B R N B Q K N R

Roi sur la colonne f, tours en b, h, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 513 donne aux Blancs +0.15 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 51.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -22 et +34 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 8 donne aux Blancs +0.38 et la position 513 donne aux Blancs +0.15 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±26 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 +34 1. f3 b5 2. a4 b4 3. b3 c5 4. c4 Nf6
S1 500 000 17 +3 1. f3 c5 2. Bf2 b6 3. e4 Nh6 4. Re1 e6
S2 2 000 000 21 -6 1. f3 b5 2. a4 bxa4 3. Qxa4 c5 4. Bf2 d6
S3 8 000 000 28 -22 1. f3 f5 2. c4 e6 3. d4 Nf6 4. Nd3 O-O
S4 32 000 000 31 -18 1. d4 f5 2. f3 Nf6 3. c4 e6 4. Nd3 O-O
S5 128 000 000 39 +3 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. b3 bxc5 4. c4 d6
S6 400 000 000 44 0 1. d4 e6 2. f3 f5 3. c4 Nf6 4. Rf2 O-O
S7 800 000 000 51 0 1. d4 d5 2. b3 b6 3. c4 dxc4 4. bxc4 e6
S8 1 600 000 000 51 0 1. d4 d5 2. b3 b6 3. c4 dxc4 4. bxc4 e6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +13

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +30, Noirs +94, différence -64.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -15 39 1. d4 e6 2. c4 f5 3. f3 Nf6 4. Rf2 O-O 5. O-O Ne7
2 -18 39 1. c4
3 -18 39 1. f3 e6 2. c4 f5 3. d4 Nf6 4. Rf2 O-O 5. O-O Ne7

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 26 cp, moyenne 8.7 cp, finale +11 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 f3 -23 e6 -21
2 d4 -4 f5 +1
3 Nd3 +1 b6 +13
4 a4 +15 Nf6 +22
5 b4 +19 O-O +6
6 c4 +20 Ne7 +16
7 Rf2 +12 d6 0
8 O-O +1 c5 0
9 e3 0 Ng6 0
10 Qa2 +4 Nh5 +6
11 Nc3 +1 Rc8 +5
12 bxc5 0 bxc5 +5
13 a5 -5 Bg5 -3
14 Bd2 +4 Bh4 +11
15 Re2 +10 Bf6 +16
16 Nb5 0 Qd7 -7
17 a6 -9 cxd4 -13
18 Nxd4 -16 f4 -16
19 Rfe1 -10 Kh8 -3
20 Bb4 0 fxe3 0
21 Nb5 0 Bh4 0
22 Rxe3 0 Bxe1 0
23 Rxe1 0 Bxf3 0
24 Bxd6 +26 Rf5 +12
25 gxf3 +25 Nh4 +20
26 Re3 +8 e5 +9
27 Nxe5 +18 Rg5+ +14
28 Kf1 +7 Qh3+ +8
29 Ke1 +15 Rg1+ +12
30 Kd2 +16 Qf1 +11

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 46.6 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. Nd3 Nf6 3. f3 O-O 4. b4 e6 5. a4 b6 6. c4 d6 7. b5 Nh5 8. e3 c5 9. bxc6 Bxc6 10. Nc3 Bf6 11. Qa3 a5 12. Qa2 Ne7 13. Bg3 f4 14. Nxf4 Nxf4 15. Bxf4 Bxd4 16. exd4 Rxf4 17. Qd2 e5 18. dxe5 dxe5 19. Re1 Rd4 20. Qg5 Ng6 21. h4 Qd8 22. Qe3 Rxh4 23. Rxh4 Qxh4 24. Be4 Rc8 25. Rd1 Nf4 26. Bxc6 Rxc6 27. Qxe5 Re6 28. Qb8+ Kf7 29. Ne4 Ne2+ 30. Kf1 Nc3 31. Rd7+ Kg6 32. Nf2 Ne2 33. g4 Qf6 34. Qa8 Qa1+ 35. Rd1 Qf6 36. Qd5 h6 37. Rd2 Nf4 38. Qb5 Re5 39. c5 bxc5 40. Qb1+ Kf7
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. a4 Nh6 3. f3 O-O 4. Bg3 d6 5. e3 e5 6. d4 cxd4 7. exd4 Ne7 8. Ne2 a6 9. Ndc3 Nhf5 10. Bf2 Nxd4 11. Nxd4 exd4 12. Bxd4 Qc6 13. Qa2 Rc8 14. Bf2 Bb6 15. Qa3 Rfd8 16. Re1 Kf8 17. b3 Bxf2+ 18. Kxf2 b6 19. h4 h6 20. Re3 Qc5 21. Qxc5 dxc5 22. a5 bxa5 23. Rhe1 Nc6 24. Na4 Nd4 25. Rd1 Ne6 26. Rxd8+ Rxd8 27. Bf5 Rd2+ 28. Ke1 Rxg2 29. Bxe6 fxe6 30. Nxc5 Rc2 31. f4 Kf7 32. Rxe6 a4 33. Rxa6 axb3 34. Nxb3 Bh1 35. Na5 Rh2 36. Ra7+ Ke6 37. Rxg7 Rc2 38. Kd1 Be4 39. Ra7 Kf5 40. Rf7+ Ke6

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brnbqknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBNNBRKR w FHbh - 0 1

Paire miroir : Blancs 957 contre Noirs 539 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 95.

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