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Blancas 82 contra negras 609

Las blancas parten de la posición 82 (BNNRKBRQ) y las negras de la 609 (BRNBQKRN). En la enciclopedia desde 2026-09-21: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 82, las negras según la posición n.º 609, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 609
Blancas · n.º 82

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #82 B N N R K B R Q

Rey en la columna e, torres en d, g, dama en la columna h; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 82 da a las blancas +0.28 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #609 B R N B Q K R N

Rey en la columna f, torres en b, g, dama en la columna e; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 609 da a las blancas +0.28 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 59.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -17 y +11 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 82 da a las blancas +0.28 y la posición 609 da a las blancas +0.28: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es b3, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (15 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±11 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 1, tablas 7, las negras ganaron 2 (las blancas puntuaron 45.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 16 -17 1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 e6 4. O-O O-O
S1 500 000 22 -1 1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 O-O 4. b3 c5
S2 2 000 000 24 +8 1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 e5 4. b3 O-O
S3 8 000 000 29 +11 1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 e5 4. O-O O-O
S4 32 000 000 36 -8 1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 e5 4. b3 O-O
S5 128 000 000 39 0 1. b3 b5 2. h4 c5 3. e3 e5 4. Ne2 h5
S6 400 000 000 53 0 1. h4 e5 2. b3 b5 3. Qh2 f6 4. e3 c5
S7 800 000 000 52 0 1. h4 e5 2. b3 b5 3. Qh2 f6 4. e3 c5
S8 1 600 000 000 52 0 1. h4 e5 2. b3 b5 3. Qh2 f6 4. e3 c5
S9 3 200 000 000 59 0 1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 e5 4. b3 f6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 16 000 000 000 nodos.

Intercambie las dos posiciones y la evaluación salta a +101. Los mismos dos ejércitos repartidos al revés ya no están equilibrados.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: +3
  • Lc0 0.32.1: +12

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +49, negras +137, diferencia -88.

Autojuego ampliado: 160 partidas, 11 victorias blancas, 104 tablas, 45 victorias negras, las blancas puntuaron 39.4%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +1 42 1. b3 e5 2. g3 b5 3. Bg2 Bxg2 4. Qxg2 f6 5. O-O O-O
2 +1 42 1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 e5 4. b3 f6 5. O-O O-O
3 -22 41 1. g4 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Rxg2 e5 4. h4 O-O 5. b3 Ng6

Desarrollo de la línea principal

15 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 11 cp, media 2.3 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 g3 +7 b5 0
2 Bg2 -6 Bxg2 -4
3 Qxg2 -10 e5 -11
4 b3 0 O-O -6
5 O-O -2 f6 -2
6 e4 +4 d6 +4
7 Kh1 +2 Nf7 -1
8 f4 +11 a5 0
9 d4 0 Nb6 0
10 Nd3 0 Rc8 0
11 dxe5 0 dxe5 0
12 Nc5 0 Qc6 0
13 Nd3 0 Qe6 0
14 Nc5 0 Qc6 0
15 Nd3 0 Qe6 0
16 Nc5 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 1, tablas 7, las negras ganaron 2; las blancas puntuaron 45.0 %. Duración media 49.0 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 e5 4. e4 O-O 5. b3 d6 6. O-O f6 7. Kh1 Nf7 8. f4 c6 9. d4 Bb6 10. Ne2 Ne7 11. c4 bxc4 12. bxc4 Ba5 13. c5 exf4 14. gxf4 d5 15. Bc3 Bc7 16. Nd2 dxe4 17. Nxe4 Nd5 18. Bd2 Qd7 19. N4c3 Rfd8 20. Nxd5 Qxd5 21. Qxd5 Rxd5 22. Rb1 Re8 23. Rf2 Nd8 24. Rb3 f5 25. Ra3 Ne6 26. Rxa7 Bb8 27. Ra5 Nxd4 28. Nxd4 Rxd4 29. Ra6 Red8 30. Rxc6 Rxd2 31. Rxd2 Rxd2 32. Rc8+ Kf7 33. Rxb8 Rxa2 34. c6 Rc2 35. Rb7+ Kg6 36. c7 h6 37. Kg1 Kh5 38. c8=R Rxc8 39. Rxg7 Rc2 40. Rg3 Rc4 41. Kg2 Rxf4 42. Rg7 Kh4 43. Rf7 Rg4+ 44. Kf3 Kg5 45. Rg7+ Kh5 46. Rf7 Kg6 47. Ra7 Kg5 48. Rg7+ Kh5
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. b3 b5 2. e3 O-O 3. d4 e5 4. dxe5 Ng6 5. Be2 Nxe5 6. Bf3 Nb6 7. Nd2 d5 8. Nd3 Nxd3+ 9. cxd3 c5 10. O-O Qe6 11. h4 Be7 12. h5 h6 13. Qh2 Bd6 14. Qh4 a5 15. e4 d4 16. Bg4 Qe7 17. Qh3 Bc6 18. Nf3 Bd7 19. Nh4 Bxg4 20. Qxg4 Qg5 21. Qxg5 hxg5 22. Nf5 Rfd8 23. Bb2 Bf8 24. Bc1 g6 25. Ng3 Be7 26. hxg6 fxg6 27. Ne2 a4 28. f4 c4 29. bxc4 bxc4 30. fxg5 c3 31. Nf4 Nd7 32. Nxg6 Bd6 33. Rf5 Rb1 34. Rdf1 Kh7 35. Nf4 Rxc1 36. Rxc1 Bxf4 37. Rxf4 Ne5 38. Rb1 Nxd3 39. Rf7+ Kg6 40. Rf6+ Kh5

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Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): brnbqkrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNRKBRQ w DGbg - 0 1

Pareja espejo: blancas 871 contra negras 251 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 23.

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