Blancs 82 contre Noirs 609
Les Blancs partent de la position 82 (BNNRKBRQ), les Noirs de la 609 (BRNBQKRN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Comment jouer avec des positions de départ différentes
Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 82, les Noirs selon la position n° 609, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.
Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.
Les deux positions
Blancs : position #82 B N N R K B R Q
Roi sur la colonne e, tours en d, g, dame sur la colonne h ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 82 donne aux Blancs +0.28 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #609 B R N B Q K R N
Roi sur la colonne f, tours en b, g, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 609 donne aux Blancs +0.28 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 59.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -17 et +11 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 82 donne aux Blancs +0.28 et la position 609 donne aux Blancs +0.28 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est b3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (15 coups) l'évaluation est restée dans ±11 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 1, nulles 7, les Noirs ont gagné 2 (les Blancs ont marqué 45.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | -17 | 1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 e6 4. O-O O-O |
| S1 | 500 000 | 22 | -1 | 1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 O-O 4. b3 c5 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +8 | 1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 e5 4. b3 O-O |
| S3 | 8 000 000 | 29 | +11 | 1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 e5 4. O-O O-O |
| S4 | 32 000 000 | 36 | -8 | 1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 e5 4. b3 O-O |
| S5 | 128 000 000 | 39 | 0 | 1. b3 b5 2. h4 c5 3. e3 e5 4. Ne2 h5 |
| S6 | 400 000 000 | 53 | 0 | 1. h4 e5 2. b3 b5 3. Qh2 f6 4. e3 c5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. h4 e5 2. b3 b5 3. Qh2 f6 4. e3 c5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 52 | 0 | 1. h4 e5 2. b3 b5 3. Qh2 f6 4. e3 c5 |
| S9 | 3 200 000 000 | 59 | 0 | 1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 e5 4. b3 f6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | 0 |
| 16 000 000 000 | 0 |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.
Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +101. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : +3
- Lc0 0.32.1 : +12
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +49, Noirs +137, différence -88.
Autojeu étendu : 160 parties, 11 victoires blanches, 104 nulles, 45 victoires noires, les Blancs ont marqué 39.4%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +1 | 42 | 1. b3 e5 2. g3 b5 3. Bg2 Bxg2 4. Qxg2 f6 5. O-O O-O |
| 2 | +1 | 42 | 1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 e5 4. b3 f6 5. O-O O-O |
| 3 | -22 | 41 | 1. g4 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Rxg2 e5 4. h4 O-O 5. b3 Ng6 |
Déroulé de la ligne principale
15 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 11 cp, moyenne 2.3 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | +7 | b5 | 0 |
| 2 | Bg2 | -6 | Bxg2 | -4 |
| 3 | Qxg2 | -10 | e5 | -11 |
| 4 | b3 | 0 | O-O | -6 |
| 5 | O-O | -2 | f6 | -2 |
| 6 | e4 | +4 | d6 | +4 |
| 7 | Kh1 | +2 | Nf7 | -1 |
| 8 | f4 | +11 | a5 | 0 |
| 9 | d4 | 0 | Nb6 | 0 |
| 10 | Nd3 | 0 | Rc8 | 0 |
| 11 | dxe5 | 0 | dxe5 | 0 |
| 12 | Nc5 | 0 | Qc6 | 0 |
| 13 | Nd3 | 0 | Qe6 | 0 |
| 14 | Nc5 | 0 | Qc6 | 0 |
| 15 | Nd3 | 0 | Qe6 | 0 |
| 16 | Nc5 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 1, nulles 7, les Noirs ont gagné 2 — les Blancs ont marqué 45.0 %. Durée moyenne 49.0 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g3 b5 2. Bg2 Bxg2 3. Qxg2 e5 4. e4 O-O 5. b3 d6 6. O-O f6 7. Kh1 Nf7 8. f4 c6 9. d4 Bb6 10. Ne2 Ne7 11. c4 bxc4 12. bxc4 Ba5 13. c5 exf4 14. gxf4 d5 15. Bc3 Bc7 16. Nd2 dxe4 17. Nxe4 Nd5 18. Bd2 Qd7 19. N4c3 Rfd8 20. Nxd5 Qxd5 21. Qxd5 Rxd5 22. Rb1 Re8 23. Rf2 Nd8 24. Rb3 f5 25. Ra3 Ne6 26. Rxa7 Bb8 27. Ra5 Nxd4 28. Nxd4 Rxd4 29. Ra6 Red8 30. Rxc6 Rxd2 31. Rxd2 Rxd2 32. Rc8+ Kf7 33. Rxb8 Rxa2 34. c6 Rc2 35. Rb7+ Kg6 36. c7 h6 37. Kg1 Kh5 38. c8=R Rxc8 39. Rxg7 Rc2 40. Rg3 Rc4 41. Kg2 Rxf4 42. Rg7 Kh4 43. Rf7 Rg4+ 44. Kf3 Kg5 45. Rg7+ Kh5 46. Rf7 Kg6 47. Ra7 Kg5 48. Rg7+ Kh5
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b3 b5 2. e3 O-O 3. d4 e5 4. dxe5 Ng6 5. Be2 Nxe5 6. Bf3 Nb6 7. Nd2 d5 8. Nd3 Nxd3+ 9. cxd3 c5 10. O-O Qe6 11. h4 Be7 12. h5 h6 13. Qh2 Bd6 14. Qh4 a5 15. e4 d4 16. Bg4 Qe7 17. Qh3 Bc6 18. Nf3 Bd7 19. Nh4 Bxg4 20. Qxg4 Qg5 21. Qxg5 hxg5 22. Nf5 Rfd8 23. Bb2 Bf8 24. Bc1 g6 25. Ng3 Be7 26. hxg6 fxg6 27. Ne2 a4 28. f4 c4 29. bxc4 bxc4 30. fxg5 c3 31. Nf4 Nd7 32. Nxg6 Bd6 33. Rf5 Rb1 34. Rdf1 Kh7 35. Nf4 Rxc1 36. Rxc1 Bxf4 37. Rxf4 Ne5 38. Rb1 Nxd3 39. Rf7+ Kg6 40. Rf6+ Kh5
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brnbqkrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNRKBRQ w DGbg - 0 1
Paire miroir : Blancs 871 contre Noirs 251 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 23.
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