♚Abrir en la app

Blancas 84 contra negras 175

Las blancas parten de la posición 84 (NBBNRKRQ) y las negras de la 175 (NRNKQRBB). En la enciclopedia desde 2026-11-01: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 84, las negras según la posición n.º 175, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 175
Blancas · n.º 84

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #84 N B B N R K R Q

Rey en la columna f, torres en e, g, dama en la columna h; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 84 da a las blancas +0.17 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #175 N R N K Q R B B

Rey en la columna d, torres en b, f, dama en la columna e; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 175 da a las blancas +0.31 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 58.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -13 y +20 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 84 da a las blancas +0.17 y la posición 175 da a las blancas +0.31: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es c3, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±19 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 11 +18 1. d3 f5 2. c4 Nd6 3. Nb3 O-O-O 4. g3 c6
S1 500 000 17 -5 1. g4 g6 2. c3 f5 3. gxf5 gxf5 4. d4 Nab6
S2 2 000 000 22 +20 1. g4 g6 2. c3 f5 3. gxf5 gxf5 4. d4 Nab6
S3 8 000 000 30 -2 1. e4 g6 2. O-O f5 3. g3 fxe4 4. Qxe4 Nd6
S4 32 000 000 34 -12 1. e4 g6 2. O-O f5 3. g3 fxe4 4. Qxe4 Nd6
S5 128 000 000 40 -13 1. e4 g6 2. O-O f5 3. g3 fxe4 4. Qxe4 Nd6
S6 400 000 000 45 0 1. c3 f5 2. d4 Nd6 3. h4 O-O-O 4. Qh2 Nb6
S7 800 000 000 53 0 1. c3 f5 2. d4 Nd6 3. h4 O-O-O 4. Nb3 Nb6
S8 1 600 000 000 58 0 1. c3 f5 2. d4 Nd6 3. O-O O-O-O 4. Nb3 Nb6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +8

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +23, negras +69, diferencia -46.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +6 43 1. c3 d5 2. d4 Nd6 3. Nb3 O-O-O 4. h4 Nb6 5. h5 Kb8
2 +11 42 1. h4 d5 2. d4 Nd6 3. c3 Nb6 4. h5 f5 5. Nb3 Nd7
3 +7 42 1. d4 d5 2. Nb3 Nd6 3. c3 O-O-O 4. h4 Nb6 5. h5 f5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 19 cp, media 3.8 cp, final +5 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 e4 -7 g6 -19
2 O-O -10 f5 -15
3 g3 -11 fxe4 -8
4 Qxe4 -7 Nd6 -13
5 Qe2 0 Be6 -16
6 Ne3 -10 O-O-O +3
7 c3 -5 Bh3 -7
8 Ng2 +6 e5 +10
9 f4 +8 exf4 +5
10 Rxf4 +4 Qxe2 0
11 Rxe2 0 Be6 +2
12 Nb3 0 Bg7 -5
13 d4 0 Rfe8 0
14 Nc5 -1 Bc4 -6
15 Rxe8 -2 Rxe8 -2
16 b3 0 Bg8 0
17 Ne4 0 Nxe4 0
18 Rxe4 0 Rxe4 0
19 Bxe4 0 c6 0
20 Nf4 -2 Nc7 -2
21 Kf2 -2 b5 0
22 h4 0 b4 0
23 cxb4 0 Bxd4+ +3
24 Be3 0 Be5 0
25 Kf3 0 Nb5 +2
26 Ne2 +6 Bf6 0
27 Bd3 +5 Bd5+ +5
28 Kf4 +6 Kb7 +2
29 Bd2 +4 Be6 0
30 Kf3 0 Bd5+ +5

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 40.1 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. g4 g6 2. c3 Nd6 3. e4 O-O-O 4. b3 c6 5. h4 f5 6. e5 Nf7 7. d4 fxg4 8. Rxg4 Nc7 9. Nc2 Kb8 10. Na3 c5 11. Nc4 cxd4 12. Rxd4 Ne6 13. Na5 d5 14. Rxd5 Rxd5 15. Qxd5 Nfd8 16. a4 Nf4 17. Qd4 Nde6 18. Qc4 Qd7 19. Qb5 Qxb5+ 20. axb5 Nc5 21. Nb2 Be6 22. b4 Bh3+ 23. Kg1 Nce6 24. Be4 Bxe5 25. Bd2 Bf6 26. Bxb7 Bxh4 27. Re4 Bg5 28. Nbc4 Bg4 29. f3 Bf5 30. Re5 Bf6 31. Re1 Bd3 32. Be4 Bh4 33. Ra1 Ne2+ 34. Kg2 N6f4+ 35. Bxf4+ Nxf4+ 36. Kh2 Bxc4 37. Nxc4 Rc8 38. b6 axb6 39. Ra8+ Kc7 40. Rxc8+ Kxc8 41. Nxb6+ Kc7 42. Na4 Be1 43. b5 Bf2 44. c4 Ne6
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. g4 g6 2. c3 e5 3. Nb3 f5 4. gxf5 gxf5 5. d4 f4 6. Nc5 Nab6 7. dxe5 Bxe5 8. Nd3 d6 9. Qf3 Ne7 10. Qg4 h5 11. Qh3 Nd7 12. Rg5 Bh7 13. Nxe5 Bxb1 14. Qxd7+ Qxd7 15. Nxd7 Kxd7 16. a3 f3 17. exf3 Ng6 18. f4 a5 19. Rxh5 Nxf4 20. Bxf4 Rxf4 21. Re3 Bc2 22. Ke2 Bxd1+ 23. Kxd1 Rxf2 24. Re2 Rf1+ 25. Re1 Rf2 26. Re2 Rf1+ 27. Re1 Rf2

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 84 / 175 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nrnkqrbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBBNRKRQ w EGbf - 0 1

Pareja espejo: blancas 878 contra negras 784 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 361.

Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas