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Blancs 84 contre Noirs 175

Les Blancs partent de la position 84 (NBBNRKRQ), les Noirs de la 175 (NRNKQRBB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-11-01 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 84, les Noirs selon la position n° 175, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 175
Blancs · n° 84

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #84 N B B N R K R Q

Roi sur la colonne f, tours en e, g, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 84 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #175 N R N K Q R B B

Roi sur la colonne d, tours en b, f, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 175 donne aux Blancs +0.31 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 58.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -13 et +20 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 84 donne aux Blancs +0.17 et la position 175 donne aux Blancs +0.31 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est c3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±19 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 11 +18 1. d3 f5 2. c4 Nd6 3. Nb3 O-O-O 4. g3 c6
S1 500 000 17 -5 1. g4 g6 2. c3 f5 3. gxf5 gxf5 4. d4 Nab6
S2 2 000 000 22 +20 1. g4 g6 2. c3 f5 3. gxf5 gxf5 4. d4 Nab6
S3 8 000 000 30 -2 1. e4 g6 2. O-O f5 3. g3 fxe4 4. Qxe4 Nd6
S4 32 000 000 34 -12 1. e4 g6 2. O-O f5 3. g3 fxe4 4. Qxe4 Nd6
S5 128 000 000 40 -13 1. e4 g6 2. O-O f5 3. g3 fxe4 4. Qxe4 Nd6
S6 400 000 000 45 0 1. c3 f5 2. d4 Nd6 3. h4 O-O-O 4. Qh2 Nb6
S7 800 000 000 53 0 1. c3 f5 2. d4 Nd6 3. h4 O-O-O 4. Nb3 Nb6
S8 1 600 000 000 58 0 1. c3 f5 2. d4 Nd6 3. O-O O-O-O 4. Nb3 Nb6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +8

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +23, Noirs +69, différence -46.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +6 43 1. c3 d5 2. d4 Nd6 3. Nb3 O-O-O 4. h4 Nb6 5. h5 Kb8
2 +11 42 1. h4 d5 2. d4 Nd6 3. c3 Nb6 4. h5 f5 5. Nb3 Nd7
3 +7 42 1. d4 d5 2. Nb3 Nd6 3. c3 O-O-O 4. h4 Nb6 5. h5 f5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 19 cp, moyenne 3.8 cp, finale +5 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 e4 -7 g6 -19
2 O-O -10 f5 -15
3 g3 -11 fxe4 -8
4 Qxe4 -7 Nd6 -13
5 Qe2 0 Be6 -16
6 Ne3 -10 O-O-O +3
7 c3 -5 Bh3 -7
8 Ng2 +6 e5 +10
9 f4 +8 exf4 +5
10 Rxf4 +4 Qxe2 0
11 Rxe2 0 Be6 +2
12 Nb3 0 Bg7 -5
13 d4 0 Rfe8 0
14 Nc5 -1 Bc4 -6
15 Rxe8 -2 Rxe8 -2
16 b3 0 Bg8 0
17 Ne4 0 Nxe4 0
18 Rxe4 0 Rxe4 0
19 Bxe4 0 c6 0
20 Nf4 -2 Nc7 -2
21 Kf2 -2 b5 0
22 h4 0 b4 0
23 cxb4 0 Bxd4+ +3
24 Be3 0 Be5 0
25 Kf3 0 Nb5 +2
26 Ne2 +6 Bf6 0
27 Bd3 +5 Bd5+ +5
28 Kf4 +6 Kb7 +2
29 Bd2 +4 Be6 0
30 Kf3 0 Bd5+ +5

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 40.1 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g4 g6 2. c3 Nd6 3. e4 O-O-O 4. b3 c6 5. h4 f5 6. e5 Nf7 7. d4 fxg4 8. Rxg4 Nc7 9. Nc2 Kb8 10. Na3 c5 11. Nc4 cxd4 12. Rxd4 Ne6 13. Na5 d5 14. Rxd5 Rxd5 15. Qxd5 Nfd8 16. a4 Nf4 17. Qd4 Nde6 18. Qc4 Qd7 19. Qb5 Qxb5+ 20. axb5 Nc5 21. Nb2 Be6 22. b4 Bh3+ 23. Kg1 Nce6 24. Be4 Bxe5 25. Bd2 Bf6 26. Bxb7 Bxh4 27. Re4 Bg5 28. Nbc4 Bg4 29. f3 Bf5 30. Re5 Bf6 31. Re1 Bd3 32. Be4 Bh4 33. Ra1 Ne2+ 34. Kg2 N6f4+ 35. Bxf4+ Nxf4+ 36. Kh2 Bxc4 37. Nxc4 Rc8 38. b6 axb6 39. Ra8+ Kc7 40. Rxc8+ Kxc8 41. Nxb6+ Kc7 42. Na4 Be1 43. b5 Bf2 44. c4 Ne6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g4 g6 2. c3 e5 3. Nb3 f5 4. gxf5 gxf5 5. d4 f4 6. Nc5 Nab6 7. dxe5 Bxe5 8. Nd3 d6 9. Qf3 Ne7 10. Qg4 h5 11. Qh3 Nd7 12. Rg5 Bh7 13. Nxe5 Bxb1 14. Qxd7+ Qxd7 15. Nxd7 Kxd7 16. a3 f3 17. exf3 Ng6 18. f4 a5 19. Rxh5 Nxf4 20. Bxf4 Rxf4 21. Re3 Bc2 22. Ke2 Bxd1+ 23. Kxd1 Rxf2 24. Re2 Rf1+ 25. Re1 Rf2 26. Re2 Rf1+ 27. Re1 Rf2

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nrnkqrbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBBNRKRQ w EGbf - 0 1

Paire miroir : Blancs 878 contre Noirs 784 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 361.

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