Fourchette : dame en d5 (e5)
li-0BZTUtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 2392 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h1, dame c2, tour f1 a2, fou e2, cavalier c6, pion b2 g2 h2 c3 f3 d5.
Noirs : roi g8, dame e5, tour a8 f8, fou g5 d7, pion e4 a5 f5 d6 g7 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is Black to move on move 23, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: b, c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
23... Qxd5 24. Nxa5 Rxa5 25. Rxa5 Qxa5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en d5 maintient la pression (+3.8).
- Excellent coup ! tour en a5 maintient la pression (+3.7).
- Excellent coup ! dame en a5 maintient la pression (+4.2).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Nxa5, alors Rxa5 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 23… Qxd5 — dame to d5 (capture)
- 24. Nxa5 — cavalier to a5 (capture)
- Rxa5 — tour to a5 (capture)
- 25. Rxa5 — tour to a5 (capture)
- Qxa5 — dame to a5 (capture)
Types de ce problème
Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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