Horquilla: dama a h3
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El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 1907 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama e4, torre a1 f1, alfil c2, caballo b1 g6, peón a2 b2 f2 h3 d4.
Negras: rey g8, dama e6, torre f6 a8, alfil e7, peón a6 h6 b7 c7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (33 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is Black to move on move 25, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, f.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25... Qxh3+ 26. Kg1 Rxg6+ 27. Qxg6+ hxg6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h3 mantiene la presión (+5.5).
- ¡Gran jugada! torre a g6 mantiene la presión (+6.2).
- ¡Gran jugada! peón a g6 mantiene la presión (+6.1).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kg1, entonces Rxg6+ y ganas caballo.
Move by move
- 25… Qxh3+ — dama to h3 (capture) with check
- 26. Kg1 — rey to g1
- Rxg6+ — torre to g6 (capture) with check
- 27. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
- hxg6 — peón to g6 (capture)
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 014
Problemas similares
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