Blancs 115 contre Noirs 124
Les Blancs partent de la position 115 (BNQRNKRB), les Noirs de la 124 (NBQRNKBR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Comment jouer avec des positions de départ différentes
Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 115, les Noirs selon la position n° 124, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.
Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.
Les deux positions
Blancs : position #115 B N Q R N K R B
Roi sur la colonne f, tours en d, g, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 115 donne aux Blancs +0.10 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #124 N B Q R N K B R
Roi sur la colonne f, tours en d, h, dame sur la colonne c ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 124 donne aux Blancs +0.19 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 58.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±7 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 115 donne aux Blancs +0.10 et la position 124 donne aux Blancs +0.19 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est b3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (19 coups) l'évaluation est restée dans ±8 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +7 | 1. c4 f6 2. b3 c6 3. g3 h5 4. Nf3 d5 |
| S1 | 500 000 | 21 | +1 | 1. c4 f6 2. b3 c6 3. g3 d5 4. O-O Bf7 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | +5 | 1. g3 d5 2. b3 c6 3. c4 f6 4. cxd5 cxd5 |
| S3 | 8 000 000 | 31 | +5 | 1. e4 c6 2. g3 f6 3. b3 d5 4. d4 dxe4 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | +5 | 1. g3 d5 2. b3 c6 3. e4 f6 4. d4 Be6 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | 0 | 1. b3 d5 2. g3 c6 3. c4 Nac7 4. d4 h5 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | 0 | 1. b3 d5 2. g3 c6 3. c4 Nac7 4. d4 h5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. b3 d5 2. g3 c6 3. c4 Nac7 4. d4 h5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 58 | 0 | 1. b3 d5 2. g3 c6 3. c4 Nac7 4. d4 f6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : +6
- Lc0 0.32.1 : +10
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +104, Noirs +81, différence +23.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 45 | 1. b3 d5 2. g3 c6 3. c4 Nac7 4. d4 h5 5. h4 Bh7 |
| 2 | 0 | 45 | 1. c4 c6 2. g3 Nac7 3. b3 d5 4. d4 h5 5. h4 Bh7 |
| 3 | 0 | 45 | 1. g3 c6 2. b3 d5 3. c4 Nac7 4. d4 h5 5. h4 Bh7 |
Déroulé de la ligne principale
19 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 8 cp, moyenne 0.9 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +5 | c6 | -2 |
| 2 | g3 | -5 | Nac7 | -4 |
| 3 | d4 | -7 | d5 | -8 |
| 4 | b3 | 0 | h5 | 0 |
| 5 | h4 | 0 | Bh7 | 0 |
| 6 | Nc3 | 0 | Nf6 | 0 |
| 7 | Bg2 | +4 | Qf5 | 0 |
| 8 | O-O | 0 | Ne6 | 0 |
| 9 | Nf3 | 0 | O-O | 0 |
| 10 | e3 | 0 | Ne4 | 0 |
| 11 | Nd2 | 0 | Nxc3 | 0 |
| 12 | Qxc3 | 0 | Qg4 | 0 |
| 13 | Bf3 | 0 | Qg6 | 0 |
| 14 | Bg2 | 0 | Qg4 | 0 |
| 15 | Bf3 | 0 | Qg6 | 0 |
| 16 | a4 | 0 | f6 | 0 |
| 17 | Bg2 | 0 | Qg4 | 0 |
| 18 | Bf3 | 0 | Qg6 | 0 |
| 19 | Bg2 | 0 | Qg4 | 0 |
| 20 | Bf3 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 38.4 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 c6 2. O-O d5 3. cxd5 cxd5 4. Qxc8 Rxc8 5. g3 f6 6. Nc3 e6 7. f4 Nd6 8. e4 a6 9. Bf3 Ba7+ 10. Kg2 Nb6 11. e5 Nf5 12. Bg4 Bf7 13. exf6 gxf6 14. Bxf5 exf5 15. Nf3 Nd7 16. b3 d4 17. Ne2 d3 18. Ned4 Bxd4 19. Nxd4 Bd5+ 20. Kf2 Be4 21. Rfe1 h5 22. Rc1 Kf7 23. Rxc8 Rxc8 24. Bb2 Nb6 25. Rc1 Rxc1 26. Bxc1 Ke7 27. a4 Nd5 28. Ba3+ Kd7 29. a5 Nc7 30. Ke3 Nd5+ 31. Kf2 Nc7 32. Bc5 Nd5
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b3 f6 2. g3 c6 3. d4 d5 4. Nd2 h5 5. e4 dxe4 6. Nxe4 h4 7. Nf3 hxg3 8. fxg3 Bd5 9. Qe3 Qe6 10. Re1 Nd6 11. Nc5 Qxe3 12. Rxe3 Nf5 13. Re2 b6 14. Ne6+ Bxe6 15. Rxe6 Bd6 16. g4 Nh4 17. Nxh4 Rxh4 18. Bxc6 Rc8 19. Bb7 Rxc2 20. Bxa8 Rhxh2 21. O-O Rh4 22. Bf3 Bh2+ 23. Kh1 Bg3+ 24. Kg1 Bh2+ 25. Kh1 Bd6+ 26. Kg1
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- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nbqrnkbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNQRNKRB w DGdh - 0 1
Paire miroir : Blancs 835 contre Noirs 844 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 467.
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