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Blancs 121 contre Noirs 209

Les Blancs partent de la position 121 (NQRBBNKR), les Noirs de la 209 (BNQBRKNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #121 N Q R B B N K R

Roi sur la colonne g, tours en c, h, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 121 donne aux Blancs +0.19 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #209 B N Q B R K N R

Roi sur la colonne f, tours en e, h, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 209 donne aux Blancs +0.13 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 53.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre 0 et +31 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 121 donne aux Blancs +0.19 et la position 209 donne aux Blancs +0.13 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est d4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±30 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 +31 1. d4 Nf6 2. c4 b6 3. b4 c5 4. e3 O-O
S1 500 000 21 +5 1. d4 b6 2. c4 c5 3. e3 e6 4. b4 cxd4
S2 2 000 000 25 +14 1. d4 b6 2. c4 c5 3. e3 e6 4. b4 cxd4
S3 8 000 000 28 +11 1. d4 b6 2. c4 c5 3. e3 e6 4. b4 Ne7
S4 32 000 000 33 +5 1. d4 b6 2. c4 c5 3. e3 h5 4. h4 cxd4
S5 128 000 000 40 0 1. d4 b6 2. c4 c5 3. e3 Nf6 4. b4 h5
S6 400 000 000 47 0 1. d4 b5 2. e3 Nf6 3. b4 h5 4. Nd2 e5
S7 800 000 000 48 0 1. d4 b5 2. b4 Nf6 3. e3 O-O 4. a4 a6
S8 1 600 000 000 53 0 1. d4 b6 2. c4 c5 3. e3 e6 4. b4 Ne7

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +12

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +40, Noirs +89, différence -49.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 41 1. d4 b5 2. e3 Nf6 3. b4 O-O 4. a4 a6 5. Ng3 d6
2 -19 41 1. Nb3 c5 2. d4 c4 3. Nbd2 d5 4. c3 b5 5. a4 a6
3 -30 41 1. c4 c5 2. b4 b6 3. Ng3 Nf6 4. h4 O-O 5. d3 e6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 30 cp, moyenne 7.5 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 d4 +11 b6 +20
2 c4 +13 c5 +3
3 e3 +9 cxd4 +11
4 exd4 +12 Nc6 -13
5 Nc2 0 e6 -2
6 Nfe3 +4 Nf6 -16
7 b4 -22 Ne7 -16
8 b5 -25 h5 -18
9 Nb4 -30 Bc7 -27
10 h4 -30 Bf4 -23
11 Nd3 -23 Bxe3 -24
12 fxe3 -17 Nf5 -16
13 Rh3 -7 Ng4 -7
14 Qb4+ 0 Kg8 0
15 Qd2 0 Be4 0
16 c5 0 Qb7 -2
17 Nf4 +1 g6 +3
18 Ne2 0 bxc5 0
19 dxc5 0 Bxg2 0
20 c6 0 dxc6 0
21 Kxg2 0 cxb5+ 0
22 Kg1 0 Kh7 0
23 Nd4 0 Rc8 0
24 Bf3 0 Qb6 -5
25 Nxf5 0 exf5 -14
26 Bd5 -7 Rc7 -1
27 Rxc7 0 Qxc7 -7
28 Qc3 0 Qe7 0
29 Qb4 0 Qd7 -9
30 Bb3 0 Rc8 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 37.8 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. c4 Nf6 3. Bc2 e6 4. e4 c5 5. d5 b5 6. b3 Na6 7. Ne3 Qb8 8. a4 bxa4 9. bxa4 Nb4 10. Bc3 Bc7 11. Qb2 O-O 12. Bxf6 gxf6 13. Qxf6 Be5 14. Qh4 f5 15. exf5 Bf6 16. Qg4+ Kh8 17. fxe6 dxe6 18. O-O Re7 19. Rcd1 exd5 20. cxd5 Bb7 21. Bb3 Bc8 22. Qg3 Be5 23. Qh4 Bf6 24. Qg3 Be5 25. Qh4 Bf6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. dxc5 Qxc5 4. b4 Qc7 5. Nb3 b6 6. Bc3 e6 7. e3 Be7 8. a3 d6 9. Bb2 Nc6 10. Nbd2 a5 11. Ng3 Ne5 12. f4 Qc6 13. e4 Ng6 14. f5 Ne5 15. O-O O-O 16. Qc2 axb4 17. axb4 exf5 18. Nxf5 Nxe4 19. b5 Qb7 20. Bf3 Nxf3+ 21. gxf3 Nxd2 22. Qxd2 f6 23. Ba3 Qd7 24. Qf4 h5 25. Rce1 Bd8 26. Bxd6 g5 27. Nh6+ Kh8 28. Rxe8 Rxe8 29. Qf5 Qg7 30. Ra1 Bxf3 31. Qxf3 Qxh6 32. Qc6 Qg6 33. c5 bxc5 34. b6 Bxb6 35. Qxb6 Qe4 36. Qb2 Qg4+ 37. Bg3 Rf8 38. Kh1 h4 39. Bd6 Qe4+ 40. Kg1 Qg4+

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bnqbrknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQRBBNKR w CHeh - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 841 contre Noirs 651.

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