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Blancs 186 contre Noirs 247

Les Blancs partent de la position 186 (NRNKBBRQ), les Noirs de la 247 (NRBKQNRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 186, les Noirs selon la position n° 247, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 247
Blancs · n° 186

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #186 N R N K B B R Q

Roi sur la colonne d, tours en b, g, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 186 donne aux Blancs +0.23 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #247 N R B K Q N R B

Roi sur la colonne d, tours en b, g, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 247 donne aux Blancs +0.18 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 60.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -10 et +19 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 186 donne aux Blancs +0.23 et la position 247 donne aux Blancs +0.18 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est g4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±22 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 -10 1. f4 f5 2. Bf2 Nb6 3. g4 fxg4 4. e4 d6
S1 500 000 18 0 1. f4 d6 2. g4 g5 3. f5 h5 4. e4 e6
S2 2 000 000 24 +13 1. g4 d6 2. d4 g5 3. Nab3 Nb6 4. e3 Ng6
S3 8 000 000 28 +19 1. g4 d6 2. e3 g5 3. Nab3 Bd7 4. d4 e5
S4 32 000 000 33 +17 1. g4 d6 2. e3 Nb6 3. Nab3 g5 4. Ne2 h5
S5 128 000 000 41 +4 1. Nab3 Nb6 2. g4 d6 3. e3 g5 4. Ne2 e5
S6 400 000 000 48 0 1. g4 Nb6 2. e3 d6 3. Nab3 g5 4. d4 e5
S7 800 000 000 55 0 1. g4 Nb6 2. e3 d6 3. Nab3 g5 4. d4 e5
S8 1 600 000 000 56 0 1. g4 Nb6 2. e3 d6 3. h4 Bd7 4. Nab3 Bc6
S9 3 200 000 000 60 0 1. g4 Nb6 2. e3 g5 3. d4 d6 4. Nab3 e5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.

Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +34. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +3
  • Lc0 0.32.1 : 0

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +11, Noirs +58, différence -47.

Autojeu étendu : 160 parties, 11 victoires blanches, 149 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 53.4%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -3 44 1. g4 d6 2. e3 g5 3. Ne2 Nb6 4. d4 e5 5. Nb3 exd4
2 -7 44 1. e3 d6 2. g4 g5 3. Ne2 Nb6 4. d4 e5 5. Nb3 exd4
3 -8 44 1. Nab3 d6 2. d4 Nb6 3. g4 g5 4. e3 e5 5. Ne2 exd4

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 22 cp, moyenne 7.6 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g4 +19 c5 +5
2 f4 +4 Nc7 0
3 c3 +2 g6 -5
4 Nc2 +14 d6 +7
5 Bf2 +11 b6 0
6 Bg2 0 Bxg4 0
7 b4 0 Bf5 0
8 Nd3 0 Nd7 -6
9 Bc6 -7 c4 -5
10 Nb2 0 d5 0
11 Bxd5 -8 Nxd5 -19
12 Qxd5 -17 Be6 -20
13 Qf3 -9 Nf6 -11
14 Ne3 -10 Rc8 -11
15 Nexc4 -13 Bxc4 -18
16 Nxc4 -17 Qa4+ -15
17 Ke1 -9 O-O -11
18 Ne5 -16 Qxa2 -15
19 Rd1 -22 e6 -19
20 Bd4 -10 Rc7 -10
21 Kf2 -4 Bg7 -3
22 Kg2 -13 Qd5 -11
23 Qxd5 0 Nxd5 +5
24 Rgf1 +12 f6 +5
25 Nd3 +6 Rd7 +2
26 Ra1 +8 h6 +6
27 Ra2 +6 g5 +4
28 Bg1 +3 Rc8 -1
29 h4 0 gxf4 0
30 Nxf4 0 Nxf4+ 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 36.1 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g4 g5 2. Nab3 Nb6 3. e3 d6 4. d4 e5 5. dxe5 Qxe5 6. Nd3 Qe7 7. O-O-O Bd7 8. Na5 c6 9. Kb1 Kc7 10. h3 Ng6 11. Qh2 Na4 12. f4 b6 13. Nb3 gxf4 14. exf4 f5 15. g5 Rge8 16. h4 Bxb2 17. Nxb2 Qxe1 18. Rxe1 Rxe1+ 19. Nd1 Rxd1+ 20. Nc1 Nc3+ 21. Kb2 Na4+ 22. Kb1 Nc3+ 23. Kb2 Na4+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. Nab3 g5 2. h4 g4 3. d4 d6 4. g3 Nb6 5. Bg2 Ne6 6. Bc3 Na4 7. O-O Qb5 8. Nd3 Nxc3 9. bxc3 O-O 10. Nbc5 Qa5 11. Nxe6 Bxe6 12. Bxb7 Qxc3 13. e3 Bg7 14. Nf4 Bxa2 15. Ra1 e5 16. dxe5 dxe5 17. Nd5 Qa3 18. h5 Rxb7 19. Rxa2 Qxa2 20. Ne7+ Kh8 21. Qxb7 Qxc2 22. Ra1 f5 23. Rxa7 f4 24. Qxc7 Qd1+ 25. Kg2 Qf3+ 26. Kg1 Qd1+ 27. Kg2 Qf3+ 28. Kf1 Qh1+ 29. Ke2 Qf3+ 30. Ke1 Qh1+ 31. Ke2 Qxh5 32. Nf5 Bf6 33. Qc5 f3+ 34. Kd2 Rd8+ 35. Nd6 Qh2 36. Kc3 Qxf2 37. Nf7+ Kg8 38. Nh6+ Kh8 39. Nf7+ Kg8 40. Nh6+ Kh8

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 186 / 247 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nrbkqnrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRNKBBRQ w BGbg - 0 1

Paire miroir : Blancs 773 contre Noirs 610 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 42.

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