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Blancs 188 contre Noirs 753

Les Blancs partent de la position 188 (NBRNKRBQ), les Noirs de la 753 (BRKBNNRQ). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 188, les Noirs selon la position n° 753, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 753
Blancs · n° 188

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #188 N B R N K R B Q

Roi sur la colonne e, tours en c, f, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 188 donne aux Blancs +0.30 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #753 B R K B N N R Q

Roi sur la colonne c, tours en b, g, dame sur la colonne h ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 753 donne aux Blancs +0.19 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 65.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -36 et +24 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 188 donne aux Blancs +0.30 et la position 753 donne aux Blancs +0.19 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est c3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (17 coups) l'évaluation est restée dans ±10 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 12 -36 1. Nb3 b6 2. f4 h5
S1 500 000 17 0 1. c3 g6 2. f3 b6 3. e4 f5 4. d4 Bb7
S2 2 000 000 23 +24 1. e4 f5 2. f3 fxe4 3. fxe4 b6 4. c3 e5
S3 8 000 000 28 +2 1. c3 g5 2. e4 b6 3. Ne3 g4 4. O-O-O h5
S4 32 000 000 35 +6 1. c3 g5 2. e4 b6 3. Ne3 e6 4. f3 h5
S5 128 000 000 43 +3 1. c3 b6 2. e4 g5 3. Ne3 g4 4. h3 h5
S6 400 000 000 55 0 1. c3 b6 2. e4 g5 3. Ne3 h5 4. h3 g4
S7 800 000 000 57 0 1. c3 b6 2. e4 g5 3. Ne3 h5 4. h3 g4
S8 1 600 000 000 62 0 1. c3 b6 2. e4 g5 3. Ne3 h5 4. h3 g4
S9 3 200 000 000 65 0 1. c3 b6 2. e4 g5 3. Ne3 h5 4. h3 g4

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.

Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +61. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +6
  • Lc0 0.32.1 : -11

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +52, Noirs +59, différence -7.

Autojeu étendu : 160 parties, 0 victoires blanches, 152 nulles, 8 victoires noires, les Blancs ont marqué 47.5%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -13 41 1. c3 g5 2. e4 h5 3. Ne3 e6 4. O-O-O b6 5. h3 g4
2 -15 41 1. e4 g5 2. c3 h5 3. Ne3 e6 4. O-O-O b6 5. h3 g4
3 -20 41 1. c4 b6

Déroulé de la ligne principale

17 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 10 cp, moyenne 2.9 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 c3 +5 g5 -6
2 e4 0 b6 0
3 Ne3 0 h5 0
4 h3 +7 g4 0
5 Bd3 -2 Bb7 -4
6 hxg4 0 hxg4 -7
7 Qxh8 0 Rxh8 -1
8 Nxg4 0 f5 0
9 exf5 -4 Bxg2 -5
10 Ba6+ -6 Rb7 -10
11 Nc2 -8 Rh5 -7
12 Nge3 -6 Bxf1 0
13 Kxf1 0 Kb8 -7
14 Re1 -4 Ng7 -6
15 Be2 -3 Rh8 -3
16 Ba6 -2 Rh5 0
17 Be2 0 Rh8 0
18 Ba6 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 40.4 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. Nb3 g6 3. c3 e5 4. e4 Ne6 5. d4 exd4 6. cxd4 Bg5 7. d5 Bxc1 8. dxe6 Bxb2 9. exf7 Rf8 10. fxe8=Q+ Rxe8 11. Be3 d5 12. O-O dxe4 13. Bxe4 Bxe4 14. fxe4 Rxe4 15. g3 Qe8 16. Rf8 Qxf8 17. Qxe4 Bf6 18. Qe6+ Kb7 19. Qd5+ Kc8 20. Qe6+ Kb7 21. Qd5+ Kc8 22. Nf2 Qe8 23. Ne4 Be5 24. Bd4 Bxd4+ 25. Nxd4 Qd7 26. Qc4 Kb7 27. Nf6 Qd6 28. Ne4 Qd7 29. Nf6 Qd6 30. Ne4
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c3 e6 2. f3 b6 3. e4 h5 4. Ne3 g5 5. d4 g4 6. f4 Nd6 7. d5 exd5 8. exd5 h4 9. O-O-O Nh7 10. Bf2 Nf6 11. g3 Re8 12. Qg2 Qh5 13. Rfe1 Nfe4 14. Bxe4 Rxe4 15. Nb3 hxg3 16. hxg3 Bf6 17. Qh1 Qg6 18. Qf1 O-O-O 19. Qd3 Rg8 20. c4 Re7 21. Qxg6 Rxg6 22. Nd4 Bxd4 23. Rxd4 Rg8 24. b4 Ree8 25. f5 b5 26. cxb5 Nxb5 27. Rxg4 Nc3 28. Nd1 Nxd1 29. Rxg8 Rxg8 30. Rxd1 d6 31. Rd4 Re8 32. Kd2 Re5 33. g4 a6 34. Bh4 Rxd5 35. Ke3 Bc6 36. a3 Rxd4 37. Kxd4 Bf3 38. g5 Bh5 39. Bg3 Kb7 40. Bf2 Kb6

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 188 / 753 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brkbnnrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBRNKRBQ w CFbg - 0 1

Paire miroir : Blancs 780 contre Noirs 395 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 43.

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