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Blancs 524 contre Noirs 739

Les Blancs partent de la position 524 (RBNQKNBR), les Noirs de la 739 (BRKNNQRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #524 R B N Q K N B R

Roi sur la colonne e, tours en a, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 524 donne aux Blancs +0.19 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #739 B R K N N Q R B

Roi sur la colonne c, tours en b, g, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 739 donne aux Blancs +0.04 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 58.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -16 et +1 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 524 donne aux Blancs +0.19 et la position 739 donne aux Blancs +0.04 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±19 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 -16 1. f3 b6 2. c3 f5 3. d4 g5 4. Nd3 a5
S1 500 000 23 -3 1. f3 b6 2. c3 f5 3. d4 g5 4. h3 Nd6
S2 2 000 000 25 0 1. f3 b6 2. c3 f5 3. d4 g5 4. h3 e5
S3 8 000 000 31 +1 1. f3 b6 2. c3 f5 3. d4 g5 4. Nd3 g4
S4 32 000 000 37 -2 1. f3 b6 2. c3 f5 3. d4 g5 4. a4 g4
S5 128 000 000 43 0 1. f3 b6 2. c3 f5 3. d4 g5 4. a4 Nd6
S6 400 000 000 51 0 1. f3 b6 2. c3 f5 3. d4 g5 4. Nd3 Nd6
S7 800 000 000 56 0 1. f3 b6 2. c3 f5 3. d4 g5 4. Nd3 Nd6
S8 1 600 000 000 58 0 1. f3 b6 2. c3 f5 3. d4 g5 4. Nd3 Nd6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -6
  • Lc0 0.32.1 : -17

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +25, Noirs +111, différence -86.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -6 43 1. f3 b6 2. c3 f5 3. d4 g5 4. a4 Nd6 5. Nd3 Nc6
2 -9 43 1. a4 b6 2. f3 g5 3. c3 f5 4. d4 Nd6 5. Ba2 N8f7
3 -15 43 1. c3 f5 2. f3 b6 3. d4 g5 4. a4 Nd6 5. Ba2 N8f7

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 19 cp, moyenne 3.3 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 f3 -3 b6 -8
2 a4 +4 g5 +3
3 c3 +9 f5 +12
4 d4 +4 g4 -4
5 Nd3 -8 e6 +6
6 Ba2 +15 Nf6 0
7 Qc2 0 gxf3 -19
8 gxf3 -11 Bd5 -4
9 Bb3 0 Bg7 -4
10 O-O-O 0 Bxb3 0
11 Qxb3 0 Nc6 0
12 Kb1 0 Na5 -6
13 Qc2 -19 Bh6 -19
14 Bf2 -18 Kb7 -7
15 c4 -11 Rg2 -4
16 Be3 0 Ka8 0
17 b4 0 Nc6 0
18 Qd2 0 Rg6 0
19 Qc3 0 Rg2 0
20 Qd2 0 f4 0
21 Nxf4 0 Bxf4 0
22 Bxf4 0 b5 0
23 axb5 0 Nd5 0
24 Bh6 0 Qe7 0
25 cxd5 0 exd5 0
26 Ne3 0 Rxb5 0
27 Nxg2 0 Rxb4+ 0
28 Kc2 0 Rc4+ 0
29 Kb1 0 Rb4+ 0
30 Kc2 0 Rc4+ 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 39.4 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. c3 f5 3. d4 g5 4. a4 g4 5. Nd3 e6 6. Qc2 Nc6 7. Ba2 gxf3 8. gxf3 O-O-O 9. O-O-O Nf6 10. Kb1 Bb7 11. Be3 Kb8 12. Ng3 Ne7 13. Bc1 Bg7 14. a5 Bh6 15. c4 Bxc1 16. Rxc1 Qh6 17. axb6 axb6 18. Ne5 Qh4 19. e4 fxe4 20. c5 Rc8 21. fxe4 Nc6 22. Nxc6+ Bxc6 23. d5 exd5 24. e5 Ng4 25. Nf5 Qg5 26. h4 Qf4 27. cxb6 cxb6 28. Nd6 Ne3 29. Qb3 Kc7 30. Nb5+ Kd8 31. Nd6 Kc7 32. Nb5+ Kb8 33. Nd6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. a4 b6 2. f3 h5 3. c3 f5 4. d4 g5 5. Ba2 e6 6. Nd3 Nf6 7. Bf2 g4 8. a5 Nf7 9. Ne3 Nd6 10. axb6 axb6 11. Nc4 Nd5 12. Nxd6+ Qxd6 13. Bc4 Bb7 14. Ra7 Ra8 15. Bg3 f4 16. Rxa8+ Bxa8 17. Bxd5 Qxd5 18. Bxf4 d6 19. Be3 Qb5 20. Nb4 Bf6 21. Qd3 Qxd3 22. Nxd3 gxf3 23. gxf3 e5 24. Kd2 Kd7 25. Rf1 Rg2 26. h4 Bd5 27. Rf2 Rg8 28. Rh2 c5 29. dxe5 dxe5 30. b4 c4 31. Nf2 Kc6 32. Bg5 Bxg5+ 33. hxg5 Rxg5 34. Rh4 Bf7 35. Ke3 Rg1 36. Ne4 Kd5 37. f4 exf4+ 38. Kxf4 Rc1 39. Rh3 Rf1+ 40. Rf3 Rg1 41. Ke3 Bg6 42. Nd2 Rc1 43. Kf4 Rg1 44. Ke3 Rc1 45. Kf4 Rg1

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brknnqrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBNQKNBR w AHbg - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 540 contre Noirs 403.

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