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Blancs 78 contre Noirs 60

Les Blancs partent de la position 78 (NNRKQBBR), les Noirs de la 60 (NBNRQKBR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-11-01 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 78, les Noirs selon la position n° 60, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 60
Blancs · n° 78

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #78 N N R K Q B B R

Roi sur la colonne d, tours en c, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 78 donne aux Blancs +0.21 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #60 N B N R Q K B R

Roi sur la colonne f, tours en d, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 60 donne aux Blancs +0.22 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±5 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 61.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -2 et +22 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 78 donne aux Blancs +0.21 et la position 60 donne aux Blancs +0.22 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est e4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±18 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 45.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 +22 1. O-O-O f6 2. Nb3 d5 3. e4 dxe4 4. Nc3 Nd6
S1 500 000 17 +6 1. O-O-O f6 2. Nb3 c6 3. h4 Bf7 4. Nc5 Nd6
S2 2 000 000 23 +1 1. e4 f6 2. Nb3 c6 3. O-O-O d5 4. exd5 cxd5
S3 8 000 000 31 -2 1. e4 f6 2. Nb3 c6 3. O-O-O d5 4. f3 Nc7
S4 32 000 000 36 0 1. e4 c6 2. Nb3 f6 3. Nc5 Nd6 4. f4 b6
S5 128 000 000 40 +12 1. e4 f6 2. Nb3 c6 3. Nc5 Nd6 4. Nc3 Nc7
S6 400 000 000 45 +5 1. e4 f6 2. Nb3 c6 3. Nc5 Nd6 4. Nc3 Nc7
S7 800 000 000 54 0 1. e4 e5 2. f3 f6 3. d4 d5 4. exd5 exd4
S8 1 600 000 000 61 0 1. e4 e5 2. f3 f6 3. d4 d5 4. exd5 exd4

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +1
  • Lc0 0.32.1 : +4

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +61, Noirs +92, différence -31.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 9 nulles, 1 victoires noires, les Blancs ont marqué 45.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -11 41 1. e4 f6 2. Nb3 c6 3. Nc5 Nd6 4. O-O-O Nc7 5. d4 b6
2 -21 41 1. Nb3 d5 2. O-O-O c6 3. h4 h6 4. e3 Bh7 5. g4 O-O
3 -22 41 1. O-O-O d5 2. Nb3 c6 3. h4 h5 4. e4 dxe4 5. Qxe4 Nab6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 18 cp, moyenne 3.5 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 e4 0 f6 +9
2 Nb3 +4 c6 -17
3 Nc5 -17 Nd6 -17
4 Nc3 +6 Nc7 +3
5 d4 +18 Bc4 +7
6 Bxc4 +11 Nxc4 +11
7 O-O-O -1 b6 -1
8 Nd3 -6 d5 -11
9 f3 -9 O-O +3
10 b3 +7 dxe4 +15
11 Nxe4 +7 Nd6 +4
12 Bf2 +8 Nf7 +13
13 Qb4 +6 Qd7 0
14 Rhe1 -1 Rfe8 0
15 a4 0 h6 0
16 Kb1 0 Nd5 0
17 Qd2 0 e5 0
18 dxe5 0 Nxe5 0
19 Bg3 0 Nxd3 0
20 Qxd3 0 Qc8 0
21 Qc4 0 Bxg3 -1
22 hxg3 0 f5 0
23 Nc3 0 Kh7 0
24 Nxd5 0 Rxd5 0
25 Qc3 0 Rc5 0
26 Qd4 0 Rd5 0
27 Qc3 0 Rc5 0
28 Qb4 0 Rce5 0
29 Rxe5 0 Rxe5 0
30 Rd6 0 Qe8 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 45.0 %. Durée moyenne 42.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f3 d5 2. d4 c6 3. O-O-O f6 4. Nb3 Bf7 5. Nc3 Nc7 6. e4 dxe4 7. fxe4 O-O 8. Bf2 b6 9. h4 e5 10. dxe5 Rxd1+ 11. Nxd1 Qxe5 12. Bg3 Qe8 13. Nd4 Ne7 14. Ne3 Ne6 15. Nxe6 Bxe6 16. h5 h6 17. b3 Qd8 18. Kb1 Qd4 19. Bxb8 Rxb8 20. Bc4 Bxc4 21. Nxc4 Rd8 22. Qe2 c5 23. a4 Nc6 24. Re1 Re8 25. Qe3 Qxe3 26. Rxe3 g6 27. Rg3 g5 28. Rf3 Re6 29. Re3 Ne5 30. Nxe5 Rxe5 31. g4 Re7 32. Kc1 Rd7 33. c3 Kf7 34. Kc2 Ke6 35. Rd3 c4 36. bxc4 Rxd3 37. Kxd3 Kd7 38. c5 bxc5 39. e5 fxe5 40. c4 a5
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. Nb3 c6 2. Nc5 Nd6 3. e4 f6 4. O-O-O Bxa2 5. f4 b6 6. Na6 Nc7 7. Nxb8 Rxb8 8. h4 Bf7 9. f5 Bh5 10. Be2 Bxe2 11. Qxe2 O-O 12. g4 e6 13. d3 Qe7 14. Be3 Ndb5 15. c4 Nd6 16. Nc3 b5 17. Rhg1 Nde8 18. Rgf1 d5 19. exd5 cxd5 20. fxe6 dxc4 21. dxc4 bxc4 22. Rfe1 Qxe6 23. Bxa7 Qxe2 24. Rxe2 Rc8 25. Bf2 h6 26. Rd7 f5 27. g5 hxg5 28. hxg5 f4 29. Re4 Rf7 30. Rxf7 Kxf7 31. Rxf4+ Kg6 32. Rxc4 Nd6 33. Rc6 Ne8 34. Rxc8 Nxc8 35. Be3 Ncd6 36. b4 Nf7 37. b5 Ned6 38. Kc2 Nxg5 39. b6 Ne6 40. Kb3 Kf5

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nbnrqkbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKQBBR w CHdh - 0 1

Paire miroir : Blancs 884 contre Noirs 908 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 343.

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