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Piéger la pièce (roi) en d7

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Shuffle Rating 2005Thème: Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.

Difficulté 2005 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g2, fou b7, pion f2 e3 g3 d4.

Noirs : roi e7, tour a5, pion e4 d5.

Il y a 6 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 84.

The position in numbers

Material is level — 7 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g2, the black king on e7.

It is Black to move on move 84, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f, g.

The Black king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

84... Kd7 85. g4 Kc7 86. Kg3 Kxb7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! roi en d7 maintient la pression (+3.8).
  • Excellent coup ! roi en c7 maintient la pression (+4.0).
  • Excellent coup ! roi en b7 maintient la pression (+5.0).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place g4, alors Kc7 et vous restez devant.

Move by move

  • 84… Kd7 — roi to d7
  • 85. g4 — pion to g4
  • Kc7 — roi to c7
  • 86. Kg3 — roi to g3
  • Kxb7 — roi to b7 (capture)

Types de ce problème

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

Marche du roi

En finale, le roi est une pièce combattante — faites-le marcher au front.

La marche du roi : en finale, le roi est une pièce combattante, et c'est souvent son voyage vers l'avant qui gagne. Il est temps de marcher quand les dames sont échangées et que les échecs ne menacent plus : le roi attaque les pions, escorte le passé, enlève des cases. Le signe révélateur du thème : plusieurs coups d'affilée joués par le roi lui-même. Planifiez tout l'itinéraire à l'avance avec la règle du carré, et ne laissez pas le roi ennemi saisir l'opposition.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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