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Prender a peça (rei) em d7

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Shuffle Rating 2005Tema: Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.

Dificuldade 2005 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g2, bispo b7, peão f2 e3 g3 d4.

Pretas: rei e7, torre a5, peão e4 d5.

Há 6 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 84.

The position in numbers

Material is level — 7 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g2, the black king on e7.

It is Black to move on move 84, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f, g.

The Black king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

84... Kd7 85. g4 Kc7 86. Kg3 Kxb7

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para d7 mantém a pressão (+3.8).
  • Ótimo lance! rei para c7 mantém a pressão (+4.0).
  • Ótimo lance! rei para b7 mantém a pressão (+5.0).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso g4, então Kc7 e você segue melhor.

Move by move

  • 84… Kd7 — rei to d7
  • 85. g4 — peão to g4
  • Kc7 — rei to c7
  • 86. Kg3 — rei to g3
  • Kxb7 — rei to b7 (capture)

Tipos neste problema

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Marcha do rei

No final, o rei é uma peça de luta — marche com ele para a frente.

A marcha do rei: no final, o rei é peça de combate, e muitas vezes é a caminhada dele que vence. É hora de marchar quando as damas saíram e os xeques não assustam — o rei ataca peões, escolta o passado, toma casas. O sinal revelador do tema: vários lances seguidos são do próprio rei. Planeje a rota inteira de antemão com a regra do quadrado e não deixe o rei rival pegar a oposição.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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