Exercices Chess960 : Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.
Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
3505 exercices
Mat en 3 : dame en f3 (f5)
Mat en 3 : dame en h7 (h5·3)
Mat en 3 : dame en g6 (h6·6)
Mat en 3 : double attaque, case f8
Mat en 3 : tour en c6 (c1·2)
Mat en 3 : tour en h4 (g4)
Mat en 3 : double attaque, case h6
Mat en 3 : tour en a4 (c4)
Mat en 3 : fou en b5 (c4·4)
Mat en 3 : attaque à la découverte, case c2
Mat en 3 : dame en b2 (b6)
Mat en 3 : double attaque, case f5
Mat en 3 : attaque à la découverte, case b2
Mat en 3 : fou en c6 (g2·5)
Mat en 3 : tour en g3 (f3·3)
Mat en 3 : tour en g6 (h6·3)
Mat en 3 : dame en h2 (h4)
Mat en 3 : fou en b5 (d3·3)
Mat en 3 : pion en b6 (b5)
Attaque sur le roi non roqué : dame en d3 (c3)
Mat en 3 : cavalier en f5 (d4·6)
Attaque sur le roi non roqué : dame en d6 (d3·5)
Mat en 3 : tour en b8 (b7·3)
Mat en 3 : dame en d8 (e8·3)