ただ駒のクイーンを取る(h6)
li-076Nn戦術モチーフ
浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
難易度2215 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f4, クイーン f6, ナイト h4, ポーン a2 d4 e5 h5。
黒:キング g8, ルーク c3 g3, ナイト h6, ポーン d5 e6 f7。
盤上には白7枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第36手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f4, the black king on g8.
It is White to move on move 36, with 16 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
36. Qxh6 Rg1 37. Nf3 Rf1 38. Qg5+
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがh6へ、圧力を維持(+4.4)。
- 好手!ナイトがf3へ、圧力を維持(+5.3)。
- 好手!クイーンがg5へ、圧力を維持(+5.5)。
- 駒得します——ナイト。
- 代わりにRg1なら、Nf3でナイトを得します。
Move by move
- 36. Qxh6 — クイーン to h6 (capture)
- Rg1 — ルーク to g1
- 37. Nf3 — ナイト to f3
- Rf1 — ルーク to f1
- 38. Qg5+ — クイーン to g5 with check
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
クイーン終盤
開けた盤上のクイーン同士——何よりも正確さが命です。
クイーン終盤は油断なりません。クイーンはどこへでも届き、たった一つの緩手が勝ちをパーペチュアルチェックに変えてしまいます。テーマの目印は、少ないポーン、露出したキング、宙に漂う連続チェックの気配です。キングは早めに安全な場所へしまい、自分のチェックを使ってテンポを稼ぎながらクイーンを近づけ、パスポーンを進めましょう。典型的な過ちは、キングを果てしないチェックにさらしたままポーンを拾い集めることです。
詰み回避
詰みの脅しがかかっています——それをかわして優位を保ちましょう。
メイトの受け。相手はあなたをメイトする一歩手前です。しかし今は、あなたの手番。それがすべてを変えます。メイトの脅威を消し、なおかつあなたの優位を保つ受けを探しましょう。多くの場合それはチェックかカウンターの脅威で、相手からメイトの時間を奪います。まず、メイトが決まるマスを正確に言い当てること。さもなければ目隠しで守っているのと同じです。過ちは、実際には脅威を消していない「守りの」一手を指してしまうことです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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