ポーンをb6へ逃がす
li-0DAb8戦術モチーフ
駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
難易度2222 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f2, ルーク c5, ポーン a5 f5。
黒:キング f7, ルーク a4, ナイト b6。
盤上には白4枚、黒3枚の駒があります。この問題の局面は第67手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (7 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on f7.
It is White to move on move 67, with 21 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 0. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e, g, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
67. axb6 Rb4 68. Rc6
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがb6へ、圧力を維持(+4.9)。
- 好手!ルークがc6へ、圧力を維持(+4.6)。
- 駒得します——ナイト。
- 代わりにRb4なら、Rc6でナイトを得します。
Move by move
- 67. axb6 — ポーン to b6 (capture)
- Rb4 — ルーク to b4
- 68. Rc6 — ルーク to c6
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
パスポーン
パスポーンを止めるものは何もありません——最終段まで送り届けましょう。
パスポーンとは、行く手にも隣のファイルにも敵のポーンがいないポーンのこと。止められるのは駒だけです。誰がその前に立ちはだかれるか、どのキングが追いつけるかを確かめましょう。誰にも無理なら、そのポーンは駒一枚分の価値があります。パスポーンは駒の支援を受けながら進め、ルークはその後ろに置きましょう。初心者の過ちは、支援もなしにポーンを押し進めて、そのまま取られてしまうことです。
駒を救う
攻撃された駒は救えます——しかも得をしながら。
駒の救出。あなたの駒が攻撃されており、仕事はそれをただで失わないことです。道具はいくつかあります。テンポつきの退却、守りの追加、攻撃の遮断、あるいはより大きなカウンターの脅威を作ること。機械的に退く前に、何かを攻撃しながら退ける手を探しましょう。駒を救いつつ、一手で時間まで稼げるのです。典型的な過ちはパニックに陥り、目についた最初のマスへ逃げ込むこと。そこでまた駒が捕まってしまいます。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし