3手メイト:クイーンがf6へ (g5·4)
li-0GYcq命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1903 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン g5, ルーク a1, ナイト h6, ポーン c2 g2 d3 a4 b4 e4 h5。
黒:キング h8, クイーン d7, ルーク f2, ナイト f4, ポーン d4 e5 d6 g6 a7 b7 c7 h7。
盤上には白11枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (24 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h8.
It is White to move on move 25, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 8. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
25. Qf6+ Qg7 26. Qd8+ Qf8 27. Qxf8#
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがf6へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!クイーンがd8へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!クイーンがf8へ、圧力を維持(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにQg7なら、Qd8+で優位を保ちます。
Move by move
- 25. Qf6+ — クイーン to f6 with check
- Qg7 — クイーン to g7
- 26. Qd8+ — クイーン to d8 with check
- Qf8 — クイーン to f8
- 27. Qxf8# — クイーン to f8 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
隅の詰み
隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。
コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 014
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