Salvar a peça (rei) para d8
li-02tEMAbre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Dificuldade 1781 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e7, torre a7, peão g3 f4 b7.
Pretas: rei g7, torre b6, cavalo b8, peão e6 g6.
Há 5 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 57.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (8 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e7, the black king on g7.
It is White to move on move 57, with 11 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
57. Kd8 Nc6+ 58. Kc7 Rxb7+ 59. Rxb7
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para d8 mantém a pressão (+2.8).
- Ótimo lance! rei para c7 mantém a pressão (+3.8).
- Ótimo lance! torre para b7 mantém a pressão (+4.2).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Nc6+, então Kc7 e você segue melhor.
Move by move
- 57. Kd8 — rei to d8
- Nc6+ — cavalo to c6 with check
- 58. Kc7 — rei to c7
- Rxb7+ — torre to b7 (capture) with check
- 59. Rxb7 — torre to b7 (capture)
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Marcha do rei
No final, o rei é uma peça de luta — marche com ele para a frente.
A marcha do rei: no final, o rei é peça de combate, e muitas vezes é a caminhada dele que vence. É hora de marchar quando as damas saíram e os xeques não assustam — o rei ataca peões, escolta o passado, toma casas. O sinal revelador do tema: vários lances seguidos são do próprio rei. Planeje a rota inteira de antemão com a regra do quadrado e não deixe o rei rival pegar a oposição.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios