Desvio: torre para a6 (e6)
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O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Dificuldade 1975 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g3, dama h7, torre e6, bispo g2, peão c2 d3 c4 e4 g4 f5.
Pretas: rei b8, dama d8, torre f8 g8, peão a4 b4 d4 e5 f6.
Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 46.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (23 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g3, the black king on b8.
It is White to move on move 46, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
46. Ra6 Qc7 47. Ra8+ Kxa8 48. Qxc7
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para a6 mantém a pressão (+5.7).
- Ótimo lance! torre para a8 mantém a pressão (+6.0).
- Ótimo lance! dama para c7 mantém a pressão (+6.3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qc7, então Ra8+ e você segue melhor.
Move by move
- 46. Ra6 — torre to a6
- Qc7 — dama to c7
- 47. Ra8+ — torre to a8 with check
- Kxa8 — rei to a8 (capture)
- 48. Qxc7 — dama to c7 (capture)
Tipos neste problema
Desvio
Afaste o defensor do seu posto — e então golpeie o que ele protegia.
O desvio obriga o guardião a abandonar o posto: um sacrifício ou uma troca o afasta da peça ou casa que ele protegia. Primeiro encontre o defensor-chave: a peça cuja ausência torna possível o mate ou o ganho de material. Depois encontre o lance que ele não pode ignorar — geralmente uma captura. Não seja mesquinho: se remover o guardião ganha a dama ou dá mate, o sacrifício se paga com juros.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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