Exercices Chess960 : Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.
Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
3470 exercices
Mat en 2 : dame en h6 (g7)
Mat en 2 : déviation, case g4 (g2)
Mat en 2 : tour en e1 (e3)
Mat en 2 : cavalier en g3 (e2)
Mat en 2 : tour en a1 (a2·3)
Mat en 2 : tour en h3 (h8)
Mat en 2 : tour en f1 (d1)
Mat en 2 : cavalier en g3 (h5·2)
Mat en 2 : fourchette, case f6
Mat en 2 : dame en f6 (f3·3)
Mat en 2 : dame en a1 (a8)
Mat en 2 : dame en f2 (h4·2)
Mat en 2 : fourchette, case h7
Mat en 2 : fou en c3 (b4)
Mat en 2 : fou en d3 (a6)
Mat en 2 : déviation, case g6 (g3)
Mat en 2 : tour en c3
Mat en 2 : fourchette, case f7 (f2)
Mat en 2 : dame en f7 (e7)
Mat en 2 : dame en f4 (f8)
Mat en 2 : tour en h3 (g3·2)
Mat sur la dernière rangée en 2, case a8 (c6)
Mat en 2 : dame en h4 (d8·2)
Mat en 2 : cavalier en f3 (g5·2)